天才一秒记住【小说吧】地址:www.xiaoshuob.cc
六章 造夢空間
楚千城進入管青的辦公室,緊張地在管青辦公桌台式機上調試著枯骨鎮世界,把遊戲時間和現實時間的比例暫時調節為219:1,大致上是40小時現實時間為枯骨鎮裡的一年。
他預估時間軸進展到玩家到達枯骨鎮的第二年末時,一切大事件都已經塵埃落定,艾莉的結局命運也大致清晰。
這就是約為80小時的遊戲時長,也是楚千城理想里遊戲一周目的時長期待。每天睡覺都玩,平均10天時間玩家就可以玩到遊戲的結局。
這只是初步的設定,楚千城知道遊戲在剛開始一年裡事件稀少,日常較多。
他需要親身體驗這段日常較多的遊戲時間是否能夠挽留住玩家。如果因為夢境和完全沉浸感的吸引,足以令玩家迷醉其中,那麼他會考慮不加修改。
如果覺得還是有點枯燥,那麼他首先會設定一些全新的初始人物,為玩家安排一系列類似養成任務般的事件,進一步了解枯骨鎮環境和主要人物。
如果還是太枯燥,那就乾脆到遊戲發售的時候,把這段時間進行加速處理,或者以cg動畫跳過。
到了第二年,大事件會一個接一個接踵而至。整個世界自動加速運行,直到命運的拐點降臨,枯骨鎮被徹底毀滅。
不過現在他必須從頭開始進入遊戲,將自己當成一個真正降生在枯骨鎮的穿越者,努力尋找改變艾莉悲慘命運的契機。
一旦找到這種契機,他會評估這種契機的完成難度,然後在遊戲開始階段加入一些特定劇情作為隱形的培訓和教學,讓玩家在最後關頭擁有足夠改變結局的關鍵能力。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>