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六章 造夢空間

楚千城進入管青的辦公室,緊張地在管青辦公桌台式機上調試著枯骨鎮世界,把遊戲時間和現實時間的比例暫時調節為219:1,大致上是40小時現實時間為枯骨鎮裡的一年。

他預估時間軸進展到玩家到達枯骨鎮的第二年末時,一切大事件都已經塵埃落定,艾莉的結局命運也大致清晰。

這就是約為80小時的遊戲時長,也是楚千城理想里遊戲一周目的時長期待。每天睡覺都玩,平均10天時間玩家就可以玩到遊戲的結局。

這只是初步的設定,楚千城知道遊戲在剛開始一年裡事件稀少,日常較多。

他需要親身體驗這段日常較多的遊戲時間是否能夠挽留住玩家。如果因為夢境和完全沉浸感的吸引,足以令玩家迷醉其中,那麼他會考慮不加修改。

如果覺得還是有點枯燥,那麼他首先會設定一些全新的初始人物,為玩家安排一系列類似養成任務般的事件,進一步了解枯骨鎮環境和主要人物。

如果還是太枯燥,那就乾脆到遊戲發售的時候,把這段時間進行加速處理,或者以cg動畫跳過。

到了第二年,大事件會一個接一個接踵而至。整個世界自動加速運行,直到命運的拐點降臨,枯骨鎮被徹底毀滅。

不過現在他必須從頭開始進入遊戲,將自己當成一個真正降生在枯骨鎮的穿越者,努力尋找改變艾莉悲慘命運的契機。

一旦找到這種契機,他會評估這種契機的完成難度,然後在遊戲開始階段加入一些特定劇情作為隱形的培訓和教學,讓玩家在最後關頭擁有足夠改變結局的關鍵能力。

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