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寧知好笑地反問:「不然你以為能多複雜?
新手副本而已。」
反正恐怖遊戲的劇情說複雜也複雜不到哪裡去,發展到後面就已經套路化了,藉助日新月異的高科技在視覺特效上創新,更注重的是營造緊張刺激的遊戲體驗,遊戲設定中因不能反抗帶給玩家無力的窒息感,總之以嚇到玩家驚聲尖叫為宗旨。
好的劇情只是錦上添花而已。
因此也有人吐槽玩恐怖遊戲是花錢找罪受。兩人說話間已經走到長街盡頭,星星孤兒院荒涼的大門出現在眼前,從大門口望進去滿眼荒涼,像個被世界遺忘的角落,時光一直停留在過去某個時間,永遠無法到達未來。
真人副本從視覺效果上來說肯定比遊戲體驗感好,身臨其境的感覺是市面上任何遊戲都做不到的。
但因為是真人遊戲,可操作性很強,不像遊戲裡只能呆板無力的遵從遊戲規則,面對鬼怪的追逐只能逃跑或躲避,要不然就是死路一條。
在這裡面,玩家是可以反殺的。
寧知記得某個遊戲裡玩家被鬼附身的一個老頭子舉著狼牙棒滿地圖追著跑,而主角設定是個一米八三的男性,她就很不服氣。
論體格主角一隻手就能把老頭子掄飛,結果卻只能慘叫連連抱頭鼠竄,簡直不能更鬱悶。
想著想著,惡靈匕首又有點蠢蠢欲動了。
遊戲時間五點半,天色將暗未暗,估計最多半個小時就會完全天黑,在那之前沒進孤兒院範圍肯定是被直接抹殺的下場。
寧知強調:「保命第一知道嗎?」
青嵐重重點頭:「明白!」
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