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很快,战争之神就似乎知道这个策划该怎么当了。
你什么都不用干,你就把你想好的,但还没实现的东西一点一点的丢出去给大伙看就完事了。
美名其曰开发日志,只需要把一些只言片语的内容发出去,具体的东西会由玩家自己去分析和脑补。
就比如说战争之神之前两天发布的竞技场外观与公平竞技规则,其实透露出来的东西也不多,但就是引发了玩家们的激烈讨论,甚至导致部分玩家活动都还没开呢,自己就先打了起来。
如果这两天还是让热度起来的话,后面两天纯粹就直接引爆了玩家们对于这个活动的热情,原因无他,战争之神把这次活动打算给玩家们的奖励发了出来。
之前的活动要么发钱,要么发经验,像上次发的活动限定魔法都算是战争之神绞尽脑汁才想出来的创意了,而这次活动战争之神打算少发一些经验和钱了,毕竟这个活动给战争之神带来的神力不多的同时,也对中央圣城的经济起不到多大的促进作用,毕竟你练兵都得花钱呢,你见过谁练兵还赚钱的。
所以这次活动战争之神对于奖励这方面的内容就得整点新活,不然玩家们可不买账,虽然说这个活动打打杀杀的看着还挺有趣,但奖励不高就会打压玩家们的参与热情。
这个活动虽然是战争之神实在没活了,然后一拍脑袋想出来的凑数活动,但你说没意义吧,其实倒也不是,别忘了相当一部分玩家的战斗水平那叫一个拉胯,上次打个破骷髅硬是打得比魔潮都费劲,所以这个活动也算是让玩家们自发的去提升一下自己的战斗水平。
最起码你看见人家朝你打过来你得躲吧,站在那和对方拼血条干什么,你以为你血条很高吗?
就算是守卫者联盟血条那么厚的玩家组织,现到如今都知道打架不能光拼血条,血条只能是容错,具体的还是要看自己的操作。
所以如果你的这个活动奖励给的不够好的话,参加的玩家就会非常少,就只有那几个战斗狂会参加,可战斗狂们本来战斗水平就不算差,那么这个活动的目的就基本上达不到了。
所以为了让玩家们尽量参与进来,也是为难战争之神在那想得小脑都快萎缩了,还好战争之神作为一个能量生物,应该是没有小脑这玩意,所以最后硬是让战争之神编出来一些新活。
一开始,战争之神就只是发布了一些关于本次活动基本上人人都可以拿的奖励,不过这些奖励基本上都前所未有,所以将本来就有些热度的活动直接弄得大伙期待拉满。
前面也说了很多次,玩家们对于装逼的需求远大于对装备的需求,你说给玩家们发一把朴实无华,但威力尚可的武器,那么玩家们最多就是能拿就拿,拿不到就算了。
但你要是搞点什么限定的,过了这个时间就拿不到的东西那可就不能算了,就算拼上老命都要搞到手。
就例如上一个活动,战争之神也就搞了一个限定魔法,就让这帮玩家们累死累活都要去打满那一百只骷髅,就是为了之后可以拿着这个限定魔法对新玩家们装逼。
而这一次,战争之神就给玩家们这个装逼的机会,只要获得一定积分,就能直接获得活动限定称号“绝巅之战”,直接可以戴在id下面而且还闪闪发光的那种。
目前整个战神荣誉游戏里面,唯一有称号的玩家就只有一个人,那就是破碎图章,他脑袋上的主教称号同时也是全游戏中唯一的一个称号,把一些玩家看得馋得不行,但是也想不到有什么办法去获取,毕竟破碎图章可是在还没有语言翻译系统时期就学会npc语,并跑去海边给战争神殿修了个新神殿的传奇玩家,目前来说也没哪个玩家有他这么个成就。
所以当战争之神公布本次活动将可以获得冠名称号时,可把大伙激
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