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有句古话说得好,叫做三个臭皮匠,赛过诸葛亮。
战争之神办事这么抽象的一个最主要的原因就是因为压根没有人可以和他商量。
毕竟战争之神能和谁商量呢,自己作为一个神,身份又比较特殊,自然不好跑去跟玩家商量怎么开活动。
倒也不是说战争之神当了神之后就觉得自己高高在上和玩家不是一个等级的存在了,主要是因为在玩家眼里这个世界就是个游戏,而在战争之神眼里这里就是一个真实的世界。
所以这其中就和玩家有着一道难以逾越的沟壑,如果和玩家商量,在玩家不知道这个世界是真实的情况下,想出来的方案自然和实际情况有一定的冲突。
就比如说玩家觉得这次活动的难度太难了,要求战争之神削弱一下怪物,那战争之神能咋办,我能有这手段我还要你们来打这么些仗干什么,我自己一个神都杀完了。
同样的道理,战争之神和其他神也不太能商量,其他神压根就不清楚战争之神这里究竟是什么情况,战争之神也不可能给他们说自己跑去自己原来的世界找了一帮逆天玩意回来,所以也没法商量。
所以战争之神现在无论是做啥事,反正就只有他一个人能去思考,不过好在这样一来战争之神就有绝对的独断权,自己想干嘛就干嘛。
也就是战争之神现在作为一个神,对于社交的需求比较少,不然别说办事没人商量办的抽象了,可能才来这个世界没多久就得因为找不到人说话精神状况出点问题。
也许说不定已经出问题了,不过无所谓,至少表面上看战争之神现在还算是比较正常的,总之战争之神听取了淡定先生的设想之后感觉非常的不错,于是就这么开始实施了起来。
对于之前那个竞技场,战争之神付出了过多的心血,所以修其他那些作为积分赛阶段的比赛场地时,就完全懒得那么上心了,直接就用一种白中带点灰的淡灰色配色,将场地一铺就完事,所以这些普通场地的建设就比那决赛场地不知道快到什么地方去了,只用了一天战争之神就修好了三个新的。
一开始没考虑到这些情况的时候,战争之神觉得整一个场地就行了,当听对方这么一说,得知一个场地得不知道打到什么时候去的时候,战争之神就算修了三个新的都觉得还是太少,那既然感觉不够那就堆呗,中央圣城啥都不多,就空的神国多,也不知道之前老战神为啥在中央圣城里面铺了这么多神国,反正空着也是空着,那就哪来堆普通竞技场得了。
而战争之神在无脑堆场地的时候,自己的大脑其实也没闲着,别忘了接下来的奖励他还没想出来呢。
只是之前那俩奖励就已经让战争之神绞尽脑汁了,现在战争之神无论怎么编都感觉不太行。
既然是十六强之后的奖励,那这些奖励起码要让人一眼看见就感觉就渴望得到。
而且还得比之前那几个奖励要更好才行,不然三十二强发邀请码,结果十六强就发点经验,那还往十六强冲干什么,打到三十二我就开始摆,反正后面给的东西也不咋地。
除此之外,比赛的相关规则也需要思考思考,别忘了玩家们是最喜欢钻空子的,你的规则不严谨的话,本来好好的一个比武大会变成了卡bug大会,那就太抽象了。
不过这些东西只要肯花时间去想,自然还是能搞定的,无非就是得花时间去慢慢磨罢了。
“唉,这活动什么时候开啊?”视角一转,就来到了一个中央圣城里的野擂台上边,此时台上一人疯狂试图压制对方,另一人又想反击又想躲,于是在台子上边左右为难,把擂台旁边正在一位脑袋上id名字叫做霜沐凌的玩家看得直摇头,并朝着旁边的玩家抱怨道。
“不急,正好多沉淀一下。”旁边这位名字叫
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