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第438章 每次活动都固定挨骂 (第3/4页)

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一看之下,这玩意就只是一个后悔药,是让你加错点,或者说觉得这个加点不好用的时候重新洗点的道具,但作为前资深职业选手的义川眼中,这玩意就是一个博弈的道具。

现在这种排都排不进去的积分赛就算了,你基本上不知道对方会是谁,所以也没有什么赛前博弈的环节,但到淘汰赛就不一样了,既然是淘汰赛,那么基本上是能知道对手是谁的,就算可能因为规则不知道具体对手是谁,但毕竟也就那么几个玩家,这时就可以根据具体情况来具体加点了。

就比如说对方是那种喜欢搞敏捷玩拉扯的,你本来是全力加点,结果换成了全敏,对方还打算拉扯你的时候你突然一个加速打对方一个措手不及,说不定就能很顺利的拿下一场战斗。

不过说这些都太远了,积分赛都挤不进去还在这想淘汰赛的事情呢,所以义川也只是看了看这些玩意的价格。

和战争之神之前透露的一样,这里面的玩意儿既然没啥卵用,而且战争之神弄这些东西也没啥实际物质成本,所以获取起来看上去极其容易,例如时装只需要胜场积分达到三十五点就能直接获取,头衔甚至不需要胜场积分,只需要五十场数积分就能兑换,起码看上去是很容易获取的。

但是这些积分到底怎么来的呢?义川看了半天这个兑换界面也没啥提示,于是跑去翻看起了活动规则。

既然是pvp活动,那么活动的规则自然是老长一大截了,无论是玩法还是限制条目,都写了一大堆摆在那,不过有些内容看了跟没看差不多,所以义川忙着找获取积分的这个条目就直接无视了其他内容,很快的就找到了积分获取的这一条。

“啊?要打这么多的吗?”义川本来看到那个价格,特别是时装只需要积分到了直接就送,胜利积分都不扣你的,结果仔细阅读了一下这个条目之后,义川就感觉有些棘手了。

因为战争之神一拍脑袋想出来的规则里面,玩家们每参加一场战斗,无论输赢都能获得一点场次积分,如果胜利了,则获得一点胜利积分。

同时还有连胜机制,比如说两连胜就获得一共三点胜利积分,三连胜就给六点,四连胜甚至能拿到十点。

相对的,输了,或者连败也会扣掉对应的胜利积分,反正这里主打一个社会达尔文,输了就是菜,赢了就是强,不给你讲什么道理的,而且这还是1v1,你连怪队友的机会都没有。

,!

当然,为了防止你一直排到萌新在那猛猛刷胜点,活动也开启了匹配机制,你只能与和你积分差不多的玩家战斗,不然这还绝巅个锤子,看大神爆杀萌新就行了。

不过这么一看,义川就发现了疑点,时装倒是还好说,连胜几场很快就能拿到手,但是那场次积分可是实打实的要打五十场。

打五十场倒是无所谓,毕竟这干架嘛,打得很快的,除非双方十分有默契的在那拖时间,不然最多十分钟就能分出胜负了,一天就能打个十几二十把的。

不过别忘了,义川就算现在想打,前面还排着一千多号人呢,今天还能不能进去打一场都另说,这五十把要打到什么时候去?

“怎么感觉,又是一个让人肝疼的活动呢?”义川对此有点头疼,他以前打比赛最怕遇到的就是那种要堆场数的活动了,五十把其实还只是拿到称号,如果想继续拿其他的东西,例如魔法抽奖和零折优惠券乃至洗点道具这些,也一样要使用场次积分,要打的场次就这么一下子堆起来了。

“哪肝疼了?一天都打不了一把,这活动别说积分赛阶段只持续十八天了,就算持续两个月我们都难得打满这么多场。”霜沐凝也同样和义川一个思路,看见那洗点道具之后很快也去查看了积分的获取来源,所以也跟着义川在这里继续抱怨这个游戏,很难相信这个策

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