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军所高大的围墙,前面有铺了好几排的拒马等各类防御措施,但军所所长仍然心里没底。
这中央森林一百年一次的魔潮他怎么会不清楚,这个屯田军所已经存在几百年了,也经历过了几次魔潮,但仍然存在的军所说明了他们至少魔潮没能把他们彻底摧毁。
但这魔潮跨度时间太长了,一百年来一次,这就导致几乎不可能有人能亲眼见过两次魔潮,上一次经历魔潮的人已经早就寿终正寝,所以所长只能根据以前的记载,用前人的做法进行准备。
没见过到底是怎么个魔潮法的所长也不知道也没有效,虽说是魔潮,但在记载中其实也就是中央森林的野兽这些全部开始往中央森林外边跑,好像是在害怕中央森林的什么东西一般,既然是野兽,那么也不至于把他们用石头砌的城墙给撞坏了吧,在配合上军所还有大量弓弩,如果按照记载来说,他们应该能应付。
说是这么说,恐惧来源于未知,对此所长也没啥好办法,只能加强防御,没见着中央森林的树都被砍了一圈来修拒马了,到时候那些野兽只要敢像之前那样乱冲锋,那就会被直接一头扎死在拒马上。
其实这些都是按部就班,最让所长头疼的还是这帮在那说着未知语言的玩家们。
作为智慧之神的部队,他当然知道战争之神是个什么情况。
如果换到一千年前战争之神还在的时候,各个神还练什么兵,有什么问题战争之神会出手。
所以各个神只需要搞精英政策,培育一批高端战斗力出来能维持治下治安就行了,哪像现在还需要搞动不动成千上万人的部队。
术业有专攻,当初战争之神的信徒配上战争之神自己研究的各类神术,战斗力极其夸张,遇到邪神哪还会像生命之神和智慧之神一样在那悄悄咪咪搞渗透,直接带一堆人冲过去找到信仰网络就一发共振加阻断,冲进邪神神国里面就把邪神砍死了。
而智慧之神只从战争之神消失之后,就开始自己制造如当初战争之神那种专门为打仗而生的军人,但几百年过去直到今天,效果仍然不佳,不但单兵战斗力有限,军队数量也一直起不来。
这也不怪智慧之神玩不来军队,只能说智慧之神的信徒都比较惜命,不太喜欢去搞这些打打杀杀的,就喜欢在家里面搞研究。
所以智慧之神如今也只好老路新路一起走,既然信徒不行就不用信徒了,拉着无信仰者练兵效果反而要好一点,然后也搞点像类似温格那种高端战斗力,免得邪神以及搞不清楚状况的其他种族在人类地盘搞破坏。
可以看得出来,打邪神是够了,毕竟高端战斗力也比较凶残,但打其他种族的话,在数量上就有心无力了,所以过去人类地盘能到中央森林这边,现在能维持的地盘大幅度缩水,只有海边的地盘繁荣,内陆几乎很少有人。
当然主要原因还是内陆环境确实没有海边好,当初内陆地盘基本靠战争之神维持,也有战争之神跟这边玩脑筋的和种地的还有其他乱七八糟的神玩不来的原因,所以神城也修得离其他神的神城比较远。
看起来人类没了战争之神比较惨,其实也只是和过去相比,现如今人类势力其实还是能算得上第一种族势力,完全没有人敢打海边人类的主意,毕竟战斗力不算弱,再加上人类地盘缩水之后战略纵深变得非常狭长,例如兽人这种要是想打海边,可能半路就被饿死了,所以也就只能欺负欺负在内陆还存在的部分人类聚落。
战争之神突然现世对于很多人来说是好事也是坏事,好事就是不用担心战斗力方面的问题,坏处就是已经预定好保守且安稳发展的人类将不得不改变计划,毕竟战争之神一出,基本上就是宣告人类地盘的再度扩展。
这其中牵扯的利益不用想都知道很复杂,但军所所长现在倒是不是
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