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第28章 目标:垄断游戏行业 (第1/3页)

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游戏常见的分类有RpG(角色扮演游戏)、Act(动作游戏)、AVG(冒险游戏)、AAG(动作冒险游戏)、SLG(策略游戏)、SRpG(模拟类角色扮演游戏)、RtS(即时战略游戏)、FtG(格斗游戏)、StG(射击类游戏)、FRSpS(第一人称视角射击游戏)、tpS(第三人称视角射击游戏)、pZL(益智类游戏)、SpG(体育竞技类游戏)、RcG\/RAc(竞速游戏)、cAG(卡片游戏)、tAb(桌面游戏)、mSc(音乐游戏)、wAG(手机游戏)、mUd(泥巴游戏,主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助)、mobA(多人在线战术竞技游戏)。

在这些分类下面,还有更细类的游戏分支和变种等等……

mmoRpG和ARpG就是属于RpG的分支,虽然三者都能称为RpG,但是三者依然有明显的区别。

RpG是玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。

ARpG是在RpG游戏的基础上加入了动作元素,而mmoRpG,则是在RpG游戏的基础上加入了联网功能,让其他玩家可以通过联网共同进行游戏。

然后,因文化背景和战斗方式的不一样,RpG还分日式和美式……

日式RpG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列……

大多国产RpG也可归为日式RpG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等。

美式RpG的话,最典型的例子就是《暗黑破坏神》系列。

游戏之所以会划分出这么多类型,原因很简单:鱼与熊掌不可兼得!

虽然现在很多游戏融合不同的类型,如《守望屁股》,但是,没有一款游戏包含了所有类型。

而高路明之所以看了两眼就笃定郭逸的游戏不现实,原因就是游戏立项书的开头,游戏类型那一栏,郭逸写的是全类!

“不急,你看完再说吧。”

郭逸微微摇了摇头,示意道:“等你看完了,我们再一起说。”

“好。”

“……”

随着高路明的阅览,他的眉头逐渐紧锁,脸色从哭笑不得到不屑,再从不屑到不解,最后一脸无奈,硬着头皮把立项书看完。

看完后,高路明一脸为难地看着郭逸,一时间不知道该怎么开口才好……

问题太多了,导致他都不知道该怎么吐槽好!

不过,他也理解为什么郭逸的游戏研发成本会那么高了……

买这么多版权,能不高吗?

“唉~”

高路明重重地叹了一声,苦笑道:“郭总,虽然很不好意思,但是,我还是实话实说了。

看完你的立项书后,我的想法就只有两个字……

瞎搞!”

发表完总结后,高路明指着立项书,和郭逸手舞足蹈地说道:“郭总,我们就从游戏类型开始说吧……”

“项目书最大的问题之一,是没有技术部门,对吧?”

高路明刚开口,郭逸就低下了头,一边玩着手机,一边打断道:“同时,你也不理解为什么游戏策划部门里,会有编剧,小说作者这些人在……

文案策划,就是游戏的编剧,负责游戏内一切和文字相关的工作,甚至还会分镜头脚本等等。

所以,有文案策划,就不需要编剧,小说作者等等。

除了以上两个问题,你也不理解为什么我要买这么多作品的游戏改编权,然后塞到同一款游戏里,对吧?

在游戏类型那一栏写全类,你以为我是外行人,不知道有些游戏类型是完全融合不了的……

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