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搓卡
北域部队hp46+42+56\\u003d144,低于满值300的一半,默认突进部队
每回合标准最大Atp184+30(北域)+10(寒仇)\\u003d224(强大的集团军!)
标准被动
寒仇:身经百战的指挥官,每回合保底10点加值
北域:身经百战的战士,每回合保底30点加值
特殊技能
雪暴(3回合冷却)进行一次3d100的判定,150以上冻结对手一次行动,本回合默认伤害加值为10,250以上冻2回合,加值15,290以上冻三回合加值20
冰痕(10回合冷却)冻结敌方,本厂战斗永久减少50点Atp上限,强制无视环境条件,最后伤害加50
尸群1 hp197(驻守部队)
每回合标准最大Atp111+10(不死者)-7(饥饿腐朽)\\u003d114(软弱无力)
无被动
技能
狂躁(1回合)本回合最终Atp加20,伤害加一
地区特殊条件,长线作战,战斗结束不回复生命值,受伤方Atp随着总回合数减少上限,每回合五点加值。战后清除
黄沙侵袭,自第二回合开始,进行3d100判定,100以下敌方无法行动或者对抗200以上我方无法行动或者对抗
大型作战,累计被击中五次的部队,从5n+1开始,收到伤害翻倍!
【北线】
【战前通讯1】
【寒仇】所有人注意,五分钟后沙暴来临,准备建造营地
【侦察兵】检测到东部高能反应,疑似龙族,但是没冲我们来。
【寒仇】继续检测,优先执行推进,发射高能电磁脉冲,我们将在8公里处设立暂时据点
【技术员】明白,但是因为风沙至少得先占领前方那个高坡
【侦察兵】高坡下面是一个隐藏的仓库,里面侦查到30多个生物信号,大概的夜魔
【寒仇】明白,推进,盾型阵,近卫注射兴奋剂,准备开路
【近卫统领】明白,剩余兴奋剂3每人
————战斗开始————
尸群的行动回合
北域部队隐藏判定(9+10)【专业部队减少40】
尸群的察觉(22+11)【死者领地减少40】
33大于19
尸群暴动,接下来首次对抗额外一次进攻,固定先手
————第一回合————
狂躁发动
尸群47+20\\u003d67
北域111+40\\u003d151!
尸群的受伤8剩余hp191
虽然被发现了,北域的勇士借着兴奋剂快速撕碎了尸群的先头部队,并且因为寒仇一贯的保守策略,没有人受伤
————第二回合————
黄沙判定101无影响
尸群82
北域65+40\\u003d105
尸群的受伤5剩余hp186
短兵相接,职业的杀戮机器熟练的收割着本应腐朽的亡者,笨拙的肉体难以接触灵活点战士,哪怕偶尔接触,也会被周围的支援者快速剁碎。
————第三回合————
黄沙115无影响
雪暴174成功
尸群损伤8+10剩余hp168
狂躁的尸群被暴雪笼罩,突如其来的寒气冻住了所有的尸群,北域的战士斧柄后的锤子大显身手,一砸一
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