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第255章 混元真体 (第2/2页)

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也难得寸进,甚至勉力维持境界不退就已经相当艰难了。

功体能有效破解如此难关,自然有人大力钻研此道,而除了让功体与真正的道体越靠近外,曾经还有一种思路相当盛行,那就是多功体,质量难以提上去,那就增加数量。

这个思路其实问题很大,道体且不去说它,功体的本质用游戏术语来讲其实是一次洗点。

原本修士的资质比较均匀而低下,宛若一张摊圆了的饼,修成功体便是将这个饼往一端拉,得到一方面的长处,也就是重新洗点,将用不到的天赋点数给尽量点到与自己职业、道途高度关联的天赋上。

如果在修成功体过程中,还服用了契合的天地灵物,或者用些特殊的环境洗练,以及修炼上乘法门,那么总天赋点数也会略有增加。

但总体而言,依旧是将之前的天赋重新洗牌,而如果一个修士已经修成某种功体了,那再去修第二个,将已经点好的天赋,再重新洗一遍,第二个功体成的时候,第一个功体就废了。

固然,这个过程可以额外增加些许天赋上限,但中间耗费的时间与资源可绝非少数,功体修持动辄以百年记,高深强大的功体更是千年难修。

而且还有一个问题,第一个功体修成后,修第二个功体就艰难无比了,修炼第二种功体最多的下场便是两个功体各成一半。

其中极少部分的修士运气好,机缘巧合之下,两种功体就会合成一种,这种混合起来的功体,被称为“混元真体”。

混元真体是一种纯粹的后天体质,据说没有哪个地灵根拥有同样的道体,这种功体的基础效果大致在寻常功体与一般道体之间,不算多强,但也不弱。

其特殊效果乃是混元调和,修士拥有这种功体的话,即使兼修多门功法,也不会冲突,也不会修出多种法力,而是会自动被混元真体调和成一种法力。

但这种调和,不是取其长去其短,而是类似于用一杯水,将各种溶质全都搅匀,若功法之间没有配合,调和之后的法力往往弱于独修一门功法。

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