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经过他这么一提醒,一些经常玩游戏的老玩家,也是发现了问题的所在。
赵轻夏虽然不是很了解游戏数值方面,对游戏的影响。
但是听到王大力这么说,她从数学的角度重新验证了一遍。
发现确实如他所说,这个数值,留给玩家的操作性太小了!
白广看了眼这个爱玩游戏的王大力。
没想到,居然是他率先发现了,这个游戏的核心问题所在。
是因为长期玩游戏,积累的那股直觉吗?
这种人才,一定不能留在原先的岗位上,继续发光发热,等会儿得想个办法,将他调离研发部门。
白广拿出早就想好的说辞,向众人说道:
“这个游戏难度,才是植物大战丧尸的核心特色。”
“现在市场上的塔防类游戏,都太过简单和低龄化。”
“导致人们还没领会到游戏的趣味性的时候,便已经通关了。”
“而且大多数厂商,都将重心放在联机对抗和排行榜竞争上。”
“通过充钱的方式,让你的基础属性变高,从而战胜玩家获得满足感。”
“这脱离了游戏的本质!”
“益智策略类塔防游戏,就应该只与策略有关,而不应该和金钱挂钩。”
“所以,为了保证玩家的体验,植物大战丧尸,将会是一款买断制的单机游戏。”
“植物大战丧尸的本意,就是通过提升一点点的难度,来唤醒玩家内心潜在的那股好胜心!”
“让玩家回归游戏的本质,充分体略到,攻克每一关的成就感和趣味性!”
说到这里,众人才听懂了,白广的一片良苦用心。
现在市场上的塔防游戏,确实如白广所说,通过氪金的方式,来降低游戏的难度。
玩家与玩家之间的对抗,也变成了金钱之争。
只要你充的钱多,你道具的基础属性,就比别人高。
金钱彻底破坏了游戏的平衡性,策略变得一文不值,没充值的玩家只能被吊打。
想要有点游戏体验感,就只能充值!
哪里还有一点策略塔防游戏的样子?
这分明就是披着塔防外衣的——韭菜收割机!
而植物大战丧尸就不同了,买断制和完全单机这两个点,彻底保证了游戏的公平性。
你只要购买了游戏,就不会有额外的,破坏游戏公平性的道具出现。
你要做的就是,通过自己的策略,阻止每一波丧尸的进攻!
精彩,实在是太精彩了!
王大力忍不住率先鼓掌,原来增加游戏难度,还有这种作用!
仔细想想,如果提升游戏难度的话,确实会引起玩家的好胜心,就是不知道太难的话,会不会劝退玩家。
但是既然白广如此注重玩家体验感,想必数值的难度曲线,一定很合理吧!
就在众人鼓掌赞叹的时候,沈立强有些兴奋的问道:
“那这款买断制的游戏,你准备定价多少钱?”
白广缓缓的竖起一根食指。
“一百块!”沈立强感觉这么丰富的游戏内容,一百块正合适。
白广摇了摇头。
“十块?”沈立强有些不确定的说着,走量的话好像也有赚头。
白广继续摇头。
“不会是一千块吧!”说出这个想法后,沈立强自己都吓了一跳,这么高的价位,会不会劝退玩家啊。
白广摇头说道:“是一块钱!”
“一块钱?!”
不只是沈立强,在座的众人瞬间倒吸一口冷气。
这么低的价格,
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