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第十二章 首款红白机游戏 (第1/3页)

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人偶:对宿主绝对忠诚,可被灌输以宿主所会的任何一种能力,他们并非虚假造物,而是真实的生命。

袁杰奇道:“那人偶在哪?”

“第一个人偶会来宿主草创企业面试,其本人已掌握的能力可对标宿主,拥有不可替代性,以下为该人偶信息,请知悉。”

“姓名:卓远胜

性别:男

香江本土人,灯塔国常青藤大学-布朗大学毕业,软件工程专业。

三年游戏行业工作经验,因雅利达事故造成灯塔国游戏行业进入寒冬而失业。

已通过香江熟人知晓宿主正在招聘,故返乡寻找工作。”

袁杰一看,跳脱的问道:“如果我不录用他呢?”

“人偶属于真实存在,如果宿主作死,人偶离去后,所附加的忠诚与可接受宿主灌输知识的特性将消失,宿主也将失去一个绝对忠心的下属。”

袁杰想了想,赶紧前往自己的工作室。

这个时候,R天堂那边八十万美金的二期款也已到账。

此时袁杰已经开了自己的账户,这八十万自然都打入了他的账户名下,而最初那五十万美金除了还账,交写字楼租金购买计算机等设备外,则全部留给了飞鸿实业。

以后如果要开发主机做硬件,老爸的这家集研发、设计、制造、销售于一体的公司,会是个良好的基础。

反正是家族企业,说白了未来都会是袁杰的。

接下来,袁杰开始正式创业,如今已经1983年末,到1984年开始将会有越来越多的游戏面世。

袁杰记得整个1984年应该有二十款红白机游戏上市,其中最知名的莫过于移植至街机的铁板阵和小蜜蜂。

都是直向卷轴式的射击游戏,因其在早期的街机平台上颇受欢迎,是以移植到红白机后也是大受卖座。

而袁杰却已萌发出做几款超越它们的重要作品,奠定下红白机游戏基础,顺便培养几个新人,奠定自身基础。

趁着面试的人还没来,他先伏案于旁,开始手写游戏策划案。

袁杰策划的第一款FC游戏,原本想将最终幻想2的创意融合自己的想法给制作出来。

但智力卡开发周期较长,且后续卡带还要额外的强化芯片,增加存储功能。

目前他并没有这方面技术,手底下也没有人才储备。

长的开发周期加上复杂的技术,必然导致成本无法控制。

袁杰结合公司草创的实际情况考虑,目前还是以一款相对简单的横版卷轴过关游戏来打开知名度与市场为要。

于是笔下写出了多款游戏名称:超级马里奥兄弟、冒险岛、魂斗罗、绿色兵团、赤色要塞、坦克大战。

鉴于目前手上资源,他打算先期开发两款游戏,笔锋在纸面上划来划去,最后圈点到超级马里奥兄弟、冒险岛与坦克大战这三款游戏。

将超级马里奥兄弟与冒险岛圈起来,是因为现在任天堂首发的三款游戏已经奠定了马里奥的IP,自己不能直接抄袭人物形象。

所以他打算把马里奥和冒险岛融合一下,原本冒险岛就是仿造马里奥开发的横版卷轴过关游戏,两相结合问题不大。

他将马里奥的人物形象设计成高桥名人,至于弟弟路易斯,也只是将马里奥换个颜色,所以双打的话也就只需要将高桥名人换个颜色就OK。

说做就做,他拿起铅笔就在空白的A4纸上对人物形象进行手绘。

美术精通发动!

袁杰无比熟练的就绘制出了高桥名人的卡通形象,但为了打造后续IP,他将原创人物做了些修改。

比如高桥名人原本戴的是白色鸭舌帽,袁杰改成了蓝色

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