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第91章 队伍经验及个体经验的作用 (第1/2页)

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郎小白,当前等级:1级,升级消耗:队伍经验100或个体经验100,升级后,力量属性:+1,敏捷属性:+1,精神力属性:+1。角色完成升级后,可选技能增加2个,同时开放二级可选技能。可升级技能:1、火球术:升级消耗:队伍经验50或个体经验50,升级后:单体攻击,技能基础伤害增加10-30点,施法时间1秒,恢复时间1.5秒,消耗灵力6点;2、散射:升级消耗:队伍经验50或个体经验50,升级后:选择1、强力散射(1级):攻击目标增加到6个,技能伤害不变;选择2、暴力散射(1级):攻击目标为3个,技能基础伤害提高20-40点,技能附带会心一击几率5%,会心一击几率受幸运值影响。技能时间2秒,恢复时间3秒,消耗灵力8点。

郎小白看了看现在可怜巴巴的几百点经验,并没有马上对自己进行加强,而是又看起虎小萌和贾狐狸的升级界面。

贾狐狸,当前等级:1级,升级消耗:队伍经验100或个体经验100,升级后,敏捷属性:+1,精神力属性:+2。角色完成升级后,可选技能增加2个,同时开放二级可选技能。可升级技能1、回春术:升级消耗:队伍经验50或个体经验50,升级后每次使用瞬间恢复目标hp提高至100点,施法时间1秒,恢复时间2秒,消耗灵力6点;2、沼泽术:升级消耗:队伍经验50或个体经验50,升级后将5米*5米的范围变成沼泽,降低区域内野兽移动速度35%,施法时间2秒,恢复时间5秒,消耗灵力12点,天赋技,魅惑(初级),角色等级不够不可升级。

虎小萌,当前等级:1级,升级消耗:队伍经验100或个体经验100,升级后,力量属性:+3,敏捷属性:+1。角色完成升级后,可选技能增加2个,同时开放二级可选技能。可升级技能:1、横扫:队伍经验50或个体经验50,升级后:选择1:强力横扫(1级):同时攻击三个目标,基础技能伤害不变,选择2:暴力横扫(1级):基础技能伤害提升至每次攻击造30~60点物理伤害,技能附带会心一击几率5%,会心一击几率受幸运值影响。技能时间1秒,恢复时间1秒,消耗灵力2点。2、暴击(1级):升级消耗:队伍经验100或个体经验100,升级后暴击几率提升到20%,当前幸运为零,无加成。天赋技:虎咆哮(初级),角色等级不够不可升级。

从目前的形式来看,强化收益最大的就是虎小萌,其次就是自己,目前的野兽还不够强力,贾狐狸的作用还不太明显,一般来说第一波和第二波野兽之前实力的差距应该不会太大,郎小白经过一番分析过后,打算将队伍经验分配200点到虎小萌的身上,加上虎小萌萌自己的个体经验,足够完成虎小萌一级的全面强化了,对于虎小萌的横扫技能的后续方向是暴力横扫,因为郎小白自己准备选择强力散射,虽然自己选暴力散射会有会心一击,但是虎小萌本来就有暴击的被动,最大化虎小萌的攻击才是最好的选择。至于剩下的50点队伍经验就去升级贾狐狸的沼泽术,毕竟现在整个队伍中只有沼泽术这个可以远程使用的控制术了。至于郎小白自己就是提升一次等级然后强化散射技能。对于装备,这一波获得的系统金币并不多,但是郎小白还是忍痛花了1000金币将自己的灵田套装升级了,升级后的灵田套装属性为:灵田主套装(2级,可升级,升级消耗系统金币):包含如意武器一把(特效可任意切换任何武器形态),如意战甲一套(特效可任意切换重甲、轻甲、布甲形态),套装属性力量+5,敏捷+5,精神力+5,物理、术法攻击+20,防御力+10,法术防御力+10。

经过郎小白一番操作后,整个角色面板更新为:

郎小白,职业:无,角色等级2,装备:灵田主套装2

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