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运气还不错。”
全部的天赋经验卡使用在【洗点】上,天赋等级后的sss1变成了sss5。sss是天赋级别,类似于抽卡抽到了ssr,但ssr从卡池出来是lv1,还得通过经验来升级。天赋也一样,通关副本的方式会给天赋带来进化的方向,天赋经验卡可以带来大量经验。后面的数字是lv+数字的缩写。
“让我看看有没有变化。”
嬴月点开【天赋等级】,在弹出的两个天赋中选择了【洗点】,发现数据出现了一点新东西。
智力:60
力量:60
耐力:60
体质:60
魅力:556(锁定)
【备注:
100≈lt;魅力≤200,半径50米内的生命的好感度事件触发概率增加5;200≈lt;魅力≤300,半径100米内的生命好感度事件触发概率增加15;300≈lt;魅力≤400,半径1000米内的生命好感度事件触发概率增加30;400≈lt;魅力≤500,与玩家产生联系(包括不限于图片、影像、资料、名字等)的生命好感度事件触发概率增加50;魅力≈gt;500,锁定后可获得技能魅惑之瞳。所有触发事件必定增加好感度。】
【魅惑之瞳:在那双眼睛里,我看到星河坠落。半径10米内的生命体好感度提升至满值】
敏捷:60
嬴月:哇哦!
虽然备注看起来很详细,但嬴月还是有点似懂非懂的懵逼,高塔不是能随意糊弄只管自己开心的键盘游戏,她只能对照新手副本的经验一点点琢磨。
备注内的句式都是相同的,真正需要理解的只有一句话,句子的主语是xxx的好感度事件触发概率,谓语是增加,宾语是概率。增加概率很好理解,问题变成了好感度事件。
什么是好感度事件?
嬴月非常容易联想到攻略游戏里会出现的选项,游戏会给出两到三个选项,不同的选择带来不同的好感度增减。
也就是说,高魅力值带来的是诱发周边生命产生心理动荡,并且使结果向对她有利的方向偏移。
魅力是这样,那其他的属性呢?
嬴月不免有些好奇,但目光落到魅力上又十分犹豫。
技能,那可是技能qaq谁不想要技能呢,但要技能她就要按下锁定按钮锁定魅力数值,其他属性再次回到解放前,失却了灵活机动。嬴月犹豫不决,恰在此时,专属精灵飞到身边,给她做推荐。
“高塔商城已经开放,您需要采购吗?”
要,当然要。嬴月想起来她还有1000w的积分,顿时兴致勃勃。
高塔商城的购物页面十分简洁,上首是搜索框,下面是类似于书架的成排成列的推荐商品,按照某种机制排列。
嬴月没有迫切想要的,打算从大众选择上受点启发,干脆一个一个向下看。
商城排行第一名的是和星币的兑换。
1积分可以兑换100星币,近一个月销售近9万单,支撑其中销量的是大部分把高塔当做工作来做的普通人。
星币在星盟的购买力和穿越前差不多,一个e级副本基本掉落500积分,也就是五万星币,省着点一年的生活费有了。不想冒险的可以做一单躺一年。
紧随其后的是空间储物道具。
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空间这东西真的什么时候都十分受欢迎。
从穿书前的现代到穿书后的星际时代,只有科技做不到,没有人不想要。
畅销排第二的就是一款一百立方米的空间纽,推荐词是综合性价比高。嬴月看过之
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