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剩下的,就是万里长城,武当山,阿房宫,凌烟阁,十二金人了。
相比于都江堰,郑国渠,灵渠这些可以在原址建造的基础上奇观。
现在可以建造的这些奇观,除了武当山可以依仗山头减少建设时长以外,基本都是需要从零开始建起。
这样一来,建设时长就没有降幅了。
说白了,建哪个好像都差不多。
扶苏一眼看去,也觉得这一次提供的奇观列表都还不错。
这些奇观也都是他一直以来,都想开锤的奇观。
扶苏停顿了一下,打开了关于万里长城的详细奇观介绍,上面对于万里长城的属性写得非常详细。
【军事类序列奇观,万里长城(一级烽火长城)】
【奇观介绍:低武时代军事类序列奇观,万里长城是构筑仙秦时代的必备奇观之一,】
【奇观属性:一、建造秦直道以后,通过秦直道运输物资与兵种的运输速度与消耗,将会永久减少百分之五十。】
【二、长城所有相连的区域,将会提升士气加成,以及额外的生产力加成,随着时代推进,将会带来新的加成变化。
(士气加成:在长城周围作战,士兵将会变得悍不畏死,所有兵种的战斗力与防御力将会提升百分之十五,死后将会化作英魂长城的一部分。)】
【三、由于存在原址的缘故,烽火长城的建造原料将会减少,无需长时间维护,养护维护费用以及减少百分之五十。】
【四、存在烽火台时,万里长城附近的边境视野将会得到提升,当有来犯之敌时,将会触发预警功能,预警速度提升百分之七十五。】
【系统提示:万里长城奇观建造,必须要按照西起临洮,东止辽东,蜿蜒一万余里的方式建造。】
烽火长城?
这个应该是砖瓦堆砌而成的长城。
只是……英魂长城?
扶苏有些奇怪,又接着点开详细的介绍。
很快,关于长城下一个阶段的属性,也映入眼帘。
第二个阶段,英魂长城!
关于英魂长城的介绍,就没有烽火长城这么详细了,只是用简短的描述写了一句话。
【英魂长城:所有在长城战死的将士们,其英魂将会化作英魂长城的一部分,永生永世守护大秦边疆,驱逐来犯之敌!】
看到这个介绍,扶苏不由瞠目结舌。
当真是长城,这奇观属性也太逆天了。
英魂长城,意思就是以后能够召唤阴兵,将会永生永世守护大秦边境无忧。
这也太强大了吧?
且不说英魂长城,光是这个烽火长城的属性,也相当给力。
增加士气战斗力,增加防御力,减少运输效率和消耗,还有了自动预警功能。
在见到长城的选项以后,扶苏也毫不犹豫,直接下定了决心!
咱老秦,就锤长城了!
无论在文明系列游戏当中,亦或者对于整个大秦乃至诸夏来说,修筑长城,这都是毋庸置疑的一件大事。
试问哪个热血男儿不想修筑长城?
建设长城,乃是长久之计。
过秦论有言:“却匈奴七百余里,胡人不敢南下而牧马,士不敢弯弓而抱怨。”
可见,长城的优势所在。
当然,现实里,并不会像文明系列里研究炸药以后,导致长城失效。
长城建造的意义,也不完全是为了修筑高墙而抵御匈奴。
历史上的长城,除了几段是真正的烽火台以外,其余的都是一米多的矮墙,防御功能相当有限,并不能完全阻挡来自外族的入侵。
长城防
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