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上,进行操控。
复杂性可想而知,陌岚原本以为要等到差多30点精神力数值以上的玩家出现后,才能稍作尝试,没想到直接进来一位五十多点精神力的。
正因此,田兰芽一时之间也有点迷茫,不知道自己现在应该先做什么才好了。
《虫族》这款游戏,给的自由度实在太大了,完全没有像是其他游戏一样,一个任务接一个任务的逼着你去做,也不管你是不是的想做这些任务,不完成就进行不了下一步。
而《虫族》这游戏态度就是,反正任务就在那里,你想完成就完成,不想完成随便做点什么也都没有任何关系。
只有饱食度这种东西,算是一个强迫性内容,必须要保证隔一段时间就补充满,不然游戏角色就会无法行动甚至死亡。
但现实中一天还得吃三顿饭呢,这种一次补充满,不剧烈运动可以坚持一个星期,也就是现实中一天的时间,真的是大大的良心了。
一些没有主见的玩家能会有些犹,不知道该做什么,显得非常无所事事,田兰芽倒不是这种没有主见人,她要是没有主见,也不敢直接就入侵国家安全部了)
田兰芽会迷茫,是因为这游戏给她的东西实在是太多了,选先做哪个,都会收获满。
不过兰芽本来就不是冲着玩游戏来的,是为了探查消息,所以这会思考过后,田兰芽决定去做能更了解游的事情,那就是去观之前那玩家留下来的东西。
既然要过去,首要目标就是找到虫族巢穴1和最开始的那个新手出生点,虫族巢穴1已经成了虫族工厂1,如果能找到,田兰芽倒是可试试搬砖,来赚些能量点,换取新的游戏角色。
认路这种事情对于其他的新手玩家,是一个比较困难的事情,就算他们进入了游戏之后,精神力数值较高,能解锁的虫族精网络覆盖范围,也过十几公里。
但田兰芽天赋异禀,和其他玩家完全不同,她一进入游戏,就解锁了五十多公里范围的虫族精神网络,比起其他玩家,想要寻路就易不少。
但几个虫族巢穴之间的距又岂是区区几十公里,何况那五十多公里的范围是直径,真正可单向探查的距离,还再减少一半。
田兰芽略微分辨了一下方向,地球上的辩位方法在游戏里并不适用,但有几个玩家还真就发现了其他的方法。
这处位置的耶古森林,常刮的是西风,因此叶子垂向多冲东,到了耶古森林往里一点,风向变得复起来,这方法就不太好用了,但在这里还可以一用的。
一路径直西走,走了大概个多小,田兰芽在虫族精神网络上,看见了虫族厂1的标记。
原先是没有建筑标记的,不过为了让家们好分辨,所以陌岚和拾柒一起把虫族精神网络又完善了下。
自身是蓝色光芒的节点,普通虫族就是白色光芒节点,玩家是绿色光芒的节点,标记好友是黄色光芒的节,虫族建筑物是黑色的节,危险生物是红色光芒的节点。
设有玩家或者普通虫族士兵,发现周围有低于几十个虫族打不赢的生物,拾就会在虫族精神网络上把这个生物给标记出来,让近的家们看见。
把这种麻事转移到玩身上,玩家们不仅不会骂游戏制作组,反而会兴高采烈争恐后的冲上去,以完成“野外boss击杀”的成。
虫族工厂1扩建了一次,不仅大门通扩大了几倍,连门口的地方都用草木灰水泥铺出来了一个极大大广场。
广场上边堆满了砍伐来的树木,以旁大量处理到一半,烧火用的木柴。
木头不好火,所以旁边还有一堆用于引火的枯草杆枯树叶。
一边还有一些盛满了水的木头水缸,摆成一
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