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穿模指的是3d遊戲中,會出現物體或者人物間的相互穿透、疊加,部分畫面的缺失等。主要原因其實是碰撞體積設定的失誤。
學名是碰撞檢測,這是一類bug,玩家們習慣稱呼其為「穿模」,比如說遊戲人物卡住了、人物穿過了某個障礙物,又比如站在山崖邊揮手的時候,人物的手從石頭裡穿了過去。
後來,遊戲製作者加入了物理引擎,改變了以往利用預定腳本來運行程序的方式。主要是設定不同物體的物理參數,模擬現實里物體和人物的運動方式。
好處是顯而易見的,穿模現象和bug大大減少,雖然還是會有,但不似以前那麼多了。
至於為何無法消除bug?
那是因為,遊戲內的碰撞檢測其實很複雜,涉及到的方面太多。比如模型面熟過多、太過消耗性能等等,故而只能用近似的形狀來模擬。
而且,網路遊戲需要考慮到數據傳輸的問題,同步出現錯誤的話,也是會影響到畫面展現的。
總而言之,就算是最為優秀的大型遊戲公司,也無法解決這個問題,或多或少會出現穿模bug。
念居白提到這一點,倒是讓好友驚詫不已。他道:「不會吧?現在的計算機能可以做到這個地步了?」
公認的幽影和月神世界上兩大遊戲公司都解決不了這個難題,苑風這個名不見經傳的小公司,居然能有這樣的技術?
——gh平台上df5的發布帳號是苑風,他又沒出來解釋,於是大家默認這個遊戲製作公司就叫做苑風了。
念居白:「我不知道啊!但確實沒出現過穿模和其他的bug。」
好友不相信:「會不會是時間少,你們人也少,所以才沒出問題啊?話說回來,一測才二十個名額,大家都以為是因為伺服器不行。」
他看了看周圍的人:「沒想到二測直接增加到了五百個人。」
念居白深表同意:「我當時也以為是伺服器的問題,但現在看來,顯然不是。」
兩人交談的時候,其餘玩家也在拉著親友嘮嗑,發表他們對當前環境的好奇與不解。
有些則是撲騰出去放飛自我了。
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人數太多,僅靠奚為焉和苑風二人無法引導和控制,不過他們也並不是要限制玩家的行為。
不然早在渴望吃餅瘋狂作死的時候,就取消他玩遊戲的資格了。
「小機器人在發放植株和培植液那些東西嗎?」奚為焉問道。
苑風四仰八叉地躺在一邊,聞言,嗯了一下。
奚為焉:「你注意點,別鬧出什麼事情來。」
苑風揮了揮貓爪:「放心吧,我都囑咐好了。」
奚為焉看看教授的定位,那人還在星際航行途中。他嘆氣:「旅途漫長也很不好啊!」
這都走了好幾天了,還沒到df5來。
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任務內容和引導都在每個玩家的面板里最顯眼的位置上,還編了五個人一隊,可以自由組合,也可以隨即抽取。
這個是強制任務,每個人都必須要做的。
風波不斷幾人跟渴望吃餅在一起,四人分散開來溜達了一圈新地圖,然後才集合。
「沒什麼好玩的啊!我還以為會出來什麼機甲星艦飛行器呢!結果就是民居啊?我又不在遊戲裡睡覺過日子,開放這個做什麼啊!」渴望吃餅癟著嘴。
風波不斷道:「還有健身室遊樂場什麼的,剛才看見不少人去玩了。」
星期幾興致勃勃:「有一個房間裡全是小機器人啊!」
恰火鍋嘛拍了下他腦袋:「你指的是我們面前的這種嗎?」
接了任務的人,苑風安排小機器人自動來找
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