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時候,是沒有感覺的。」
他不知道如何形容:「就是,跟我平時在手機上玩遊戲,點了右上角選擇退出,這是一樣的。沒有疼痛、煎熬,就等於眼睛一閉就出來了。」
渴望吃餅這個角色已經被苑風重點監控了,也感謝他的死亡,讓苑風好好改善了關於玩家遊戲死亡的體驗感。
最初,苑風只是設定日常真實度最高可在100,玩家自己能從零到一百來隨意調整。疼痛的感覺是單獨可以調整的。
而死亡前一刻,所有感受降至最低,避免給玩家帶來不好的感覺。
後來,結合了渴望吃餅的各種死亡方式,苑風又調整了內容。主要是在死亡前的感受上。
比如渴望吃餅曾經落入了某個深坑,沙子往下掩埋,這個過程的前半段是沒有危及玩家生命的,於是就沒有觸發原本的保護設置。
只有到了後面,過了那個安全線以後,玩家體驗真實度才會自動降低。這其實是有問題的。
最初的感受,是存在的。而這個,是真實死亡前的感受。
那時候,苑風一個個監測著玩家,在渴望吃餅掉落的一瞬間判定了對方角色的死亡,直接讓他滾回復活點了。
等到玩家多了,每個人都不一樣的性格、追求,保不准就有喜歡在生命極限前舞蹈的人。
奚為焉並不介意有人來這裡做什麼高危險性的運動,相反,他甚至在思考以後有條件了,可以把某些星際里很受歡迎的器材買回來,給玩家們作為幫助建設df5的謝禮。
反正在這裡,危險性是不用怕的。
可是,他不能保證,會不會有人為了追求自殺的感受,在這裡嘗試類似的行為。除了並不會真正死去,其實之前的過程體驗,跟真實世界沒兩樣。
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