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要想博人眼球,单是冲突不够,还要让这种冲突有“独特性”,有“趣味性”。
这种情况下就需要各种各样的元素,所以世界意识将整个世界分割,以单个大陆为核心,创造了5个全新的世界,并为每个大陆世界赋予不同的特色元素。
北大陆的特有元素是各种以“吃”为修炼方式的特殊异兽,那里充满生物最原始的血腥与暴力,无时无刻都在发生冲突。。
西大陆的特有元素是贵族与平民、龙族与人类,阶级差距导致冲突,人类内部勾心斗角,族群差异导致冲突,龙族与人类战争不断。
为了保证龙族不会因为懒惰而固守领地,世界意识还特意为那个世界赋予了杀死生物就能加快修炼的世界法则。
据说因为那个世界因为某个意外开始变得无趣起来,世界意识还会定时往西大陆世界投放一些畸变的法则生物,为那边增添一些“趣味性”。
南大陆的特有元素是天使与恶魔、天堂与地狱,经典的善恶冲突,两方信徒的战斗已经持续了很多年。
因为阵营天然对立,冲突不会少,只需要稍加添油加醋就能促成无数“有趣”的冲突事件。
因为担心世界过于单调,世界意识还为南大陆添加了吸血鬼、巫女这种特殊设定,丰富了一些大陆背景。
圣域大陆的特有元素是神明,那里的国度与特殊环境都依托神明而建,王权神授,军事力量同样需要神明赐予,并且还有各种神明赐下的神器为特殊道具。
为了确保圣域大陆发展如自身所愿,世界意识用计将祂们这些原神明踢下神位,随后创造出一众天灾化身抢占神位。
要不是因为世界意识为了支援魔王而打开了两界通道,恐怕祂们这些原神明迟早得束手无策地老死在圣域大陆。
东大陆的特有元素是魔王与勇者。
为了确保魔族与人族不会和平相处,世界意识特意为魔族赋予一种特殊的天性,让魔族必须吃人才能健康成长存活。
为避免双方因长期战斗而导致某一方灭绝,世界意识还让魔族天生拥有反魔力这种独属于东大陆的能量体系,几乎杜绝了法师统治战场的可能。
因只有人魔对立的情况太过乏味,世界意识还为东大陆添加了诅咒装备与地下城,让这个世界的冒险家也在大陆背景中占据一席之地。
当然,东大陆的关键仍然是勇者与魔王,这是最主要的冲突。
二者的身份已经定下,要丰富故事内容和确保冲突的吸引力,必须让二者的关系更复杂一些。
纯粹的敌对很难吸引人,可要是朋友、亲人、爱人之间,出于阵营冲突而被迫敌对,这种情况就比较能吸人眼球了。
为此,世界意识引导人族方定下卧底计划,并从别的低阶世界内拐来一个灵魂,再为未来的勇者套上一层“穿越者”的身份,让这位穿越者作为人族卧底的儿子降生。
一切都很顺利,这位穿越者甚至自行与魔族九公主搭上了关系。
二者亲密无间地成长,随后古吟成为勇者,被迫离开魔王城,开始为人族而战。
剧本非常合理,让世界意识十分满意,但祂万万没有料到,这随便拐来的穿越者成长速度那么快,竟然在十年内就拥有了真正击杀魔王的战力。
要保证冲突一直存在,就得确保勇者与魔王都不能真正死亡。
所以在古吟拥有远超魔王的战力后,世界意识立刻派遣天灾化身来到东大陆,帮助魔族战斗。
后来古吟与执掌神权的天灾化身轻易战平,世界意识认为击杀古吟已经不现实,只好试图尽可能拖延他上前线的时间,另寻办法。
世界意识让人族这边的天灾化身上前线,与魔族那边的打假赛,势均力敌了一年。
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