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要嗎?不, 很有必要。不然他怎麼解釋他場次歸零後, 其實上一場才算是初級第一場的問題?怎麼解釋到七月原本不需要參加打遊戲的他, 突然出現在遊戲裡?

路人乙:【哥哥一個人進遊戲我不放心, 我想跟在身邊保護哥哥。反正哥哥也會保護我的不是嗎?跟哥哥在一起, 再多參加一局兩局遊戲又有什麼關係呢?我們還可以多積累一點團隊積分。】

他的話不僅說動了獨孤, 也說動了猶豫不絕的醫生。跟著團隊多參加兩局初級場的風險,總好過自己一人單槍匹馬闖中級場。反正憑藉獨孤的實力, 初級場風險應該不會很大, 權當積累經驗了。

醫生:【我也同意重置場次。】

兩個高場次的隊員都沒意見, 獨孤自然不再反對, 欣然開啟場次重置。想到下場大家又可以一起闖關,獨孤便覺得又多了幾分安全感。

退出團隊聊天, 獨孤朝領獎處走去。依然是那個熟悉的圓台,上面放著一個方形的禮物盒:寫著初級競技場,通關獎勵, 待領取。

初級場獲得的獎勵是技能升級經驗點。

按說初級關三場之後升級中級場,每一關應該獲得三分之一的升級經驗點數,初級生中級需要300經驗點,也就是說每局結束應該獲得100經驗點。獨孤卻發現他獲得的經驗點數是150點。

獨孤在守門人論壇查詢了這個問題。才發現原來三分之一只是基礎值,如果玩家在遊戲中技能使用巧妙,對通關遊戲產生了較大的影響,就能獲得額外經驗獎勵。增加的經驗獎勵並不用來升級技能本身,而是可以用來兌換衍生技能。

於是獨孤滿心歡喜地打開了自己的技能樹,主幹是他的本命技能禍心(初級),而未點亮的第一個灰色分支上赫然寫著:

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