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第672章 招股书 (第2/2页)

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,接近1200亿人民币。

这么一说,大家也差不多信了,这个营收排名符合目前的移动支付市场份额排名。

其实移动支付贡献营收不多,主要还是衍生出来的放贷业务,和给金融机构导流,就是基金号、保险号……等等业务赚钱。

最亮眼的还是锐向的广告收入,一项业务就接近了千度整家公司的营收。

千度差不多也等同于广告公司,1000亿出头的营收中,有80%都来自于广告。

锐向广告营收,今年全年超过800亿基本上是板上钉钉的事了。

甚至有人预测,突破1000亿也是大概率的事情。

这个倒也不算奇怪,通过抖视、快手铺天盖地的广告也能看出来,短视频广告是真的有潜力。

精准的算法,加上抖视、快手合计6亿月活跃用户,以及动辄一两个小时的用户使用时长,这就是活生生的钱!

一次典型的流量变现案例!

数字内容板块,超过70%营收都是由游戏贡献的。

《绝地求生》国内和国际版手游、端游,这一款游戏全年就为锐向带来了超过20亿美元,也就是140亿人民币营收。

莉莉丝手里几款出海手游营收也很不错,全年营收过百亿,向两百亿发起冲击。

b站一年也有几十亿营收,大部分都由游戏贡献的。

此外,火箭视频一年也有几十亿的营收。

相比爱奇艺一年两百多亿的营收水平,大概能达到对方三分之一的样子。

musical.ly、天天头条、锐向影业、买票侠、伯乐网、校萌、锐向小说等小公司,以及海外的武侠世界、音乐流媒体resso、火箭视频海外版rockettv全部加起来也有接近一百亿的营收。

从营收占比来看,金融科技及企业服务占据锐向总营收31.89%,为第二大板块;

广告收入为第一大板块,占据总营收32.84%。

数字内容为第三大板块,占比23.6%;

第四大板块是电商,占比10.21%。

投资收益占比已经在逐渐缩小了,从2018年营收占比的12.9%,缩减至2019上半年的1.46%。

因为不是主营业务,其实不需要太加关注。

只是确实投资得太成功了,让人们茶余饭后多了很多的谈资。

还有一个问题聚焦在锐向身上,就是今年全年能不能突破3000亿营收!

锐向上半年已经达到1300多亿营收了,下半年只要达到15%增长,基本上就能达成这个目标了。

阿狸是2018年达成目标的,企鹅也是2018年达成的。

如果锐向能够在2019年跨越这个历史性的目标,比肩两大巨头就不是随便说说了,而是真正具备了这个实力。

还有一个重要指标,净利润也纳入了各位分析师的视线。

“2017年、2018年、2019上半年,净利润分别为-239.86亿、168.89亿、113.36亿,单位人民币。”

科研投入、电商补贴、内容投入、海外产品推广四个方向极大地削减了锐向的净利润。

不算科研投入,只扣除其他三项因素,锐向的净利润每年可以增加三四百亿人民币。

研究完锐向的营收和净利润,大家又开始研究市值。

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