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手女团的粉丝力量,抓住VR这个机会,有可能抢占VR产业的先机,像制定cd、VhS、蓝光cd这些标准那样制定VR的标准,牢牢掌握这个产业的脉门。而VR是元宇宙实现的基础,掌握了VR也就掌握了元宇宙世界,前途不可限量。”
津田阳子想了一会儿,摇了摇头,“你说的太理想化了,日本的偶像宅也就两三百万,能作为种子用户的也就几十万,撬动不了VR这个市场。”
林真秀承认这点,但他认为VR并不只能用于握手。
“握手只是虚拟体验的一部分,还有许多体验都需要VR,例如现场演唱会比起握手会需要的场地更大,票价更高,从容纳量和价格两方面限制了市场规模,但是VR就不同了,它的容纳量几乎无限,价格也会大大降低,VR让人人都是一排特等座,看得更加清晰,这种体验会刺激演唱会市场的增长,反过来促进VR增长。”
“近十年来,相对于唱片与音乐下载市场的萎缩,更多人倾向于参与演唱会体验现场集体狂欢的感觉。据A.c.p.c调查统计,日本演唱会入场人数,1995年还是1500万人次,到去年已增长至4260万人次。日本人平均一年观看音乐领域现场表演为2.7次,这意味着VR的潜在用户有1578万人。以最低的10%转化率来计算,就是158万台VR设备,这个数字已经超过去年一体化VR设备的销售量了。考虑到VR演唱会的低价格肯定还会扩大观众基础,市场容量估计不会低于200万台,已经足够支撑VR产业的发展。所以,现在只是缺一个种子用户来带动这个产业的起飞。”
他补充了一句,“去年Facebook收购VR设备开发商oculus,准备构建一个宏大的VR版图,来击败苹果,颠覆现在的社交模式,这也能说明VR的前景。”
或许是女性天生对这些不感兴趣,津田阳子听得头疼,而且现在也不可能做决定,她就决定将VR先搁置起,问起林真秀前面半句的意思。
“那日本可以影响中国五亿后浪的网络平台是怎么回事?”
“中国35岁以下的人口大约有五亿,他们出生在80年代之后,生长在日本的二次元文化氛围中,影响他们就可以影响中国。coniconi就是中国目前最大的二次元社区,而且是独特且稀缺的pUGc视频社区。它现在用户已经有几千万,平均年龄22.8岁,是中国所有网络平台中大学生比例最高的内容社区,每年还在以20%以上的速度增长,预计未来五年内注册用户可以超过一亿,月均活跃用户超过两亿。”
他强调,“coniconi非常特别的是,它的用户粘性极强,一年后留存率超过80%,建立之初注册的用户超过60%至今还在活跃。如果能掌握这种可以长期持续输出文化的平台,对日本文化传播起到的作用可以说难以估量。”
津田阳子认可这个平台的作用,但对林真秀为什么将这个平台和日本偶像组合海外发展联系起来表示了疑问。
“有两个原因。”他回答说,“第一个原因是,动画和偶像是日本文化中最有影响力的两个领域,我们已经通过国际交流基金的出口补贴深度影响了coniconi的内容倾向于日本动画,那么下一个目标该轮到日本偶像了。第二个原因是,偶像宅与二次元宅的用户画像最为接近,推广偶像更容易被它的用户群接受。”
“今天来看SNh48的公演,是你想说打算通过这个网络平台推动AKb48真正进入中国发展?”
“不是。”林真秀笑着摇头,“来看公演只是为了让课长亲身体验下,亲眼看到既然日式偶像女团能在上海、在中国被接受,那么更加日本偶像女团也一定会有受众。”
“不是AKb48?你有另外的人选了
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