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一頓泄憤。

季白清點頭, &ldo;可以。&rdo;

野藤枯木之前已經被玩家們磨掉了一半的血, 但是費時費力代價慘重。

一聽兩位大佬也要加入, 立刻二話不說, 把兩人拉進了隊伍。

不過兩人還不夠,季白清在面板上點了幾下, 給路飛發去一條消息。

【q:來坐標(264,1007)打boss】

路飛幾乎秒回:

【路飛:!!季哥你怎麼又改變主意了, 之前不是說要過隱藏劇情這次不打嗎?】

【q:劇情失敗了。】

【路飛:??怎麼回事。】

路飛驚呆了, 這是第二次失敗了吧。

他季哥自然不用說,林依認識這麼久,不看過程只看結果, 他覺得也挺靠譜。

為什麼這次的隱藏劇情這麼坎坷?

林依二人說話間,玩家們正試圖將野區boss的仇恨拉回來。

好幾個主t的玩家站成一排,依次朝野藤枯木放技能。

為了最大效率打出傷害,他們都優先使用30級或40級的大招,仇恨能拉是能拉,就是效果不穩。

他們每放一個大招,野藤枯木就看他們一眼,往他們的方向挪動幾步。

然而走完幾步,卻總要回頭去瞅林依,看起來依依不捨的。

玩家們:&ldo;……&rdo;

大佬這仇恨值是有多高!

不知道的還以為野藤枯木被大佬渣過呢。

他們倒也沒懷疑什麼,因為他們知道,異界內的npc和怪物都受好感系統的影響,他們之間還有所謂的羈絆聯繫。

如果兩個npc關係好,玩家和一個npc好感度高,和另一個也不會低。

同樣的,好感度系統對怪物也適用。

綜合計算下來,boss的仇恨值有時是個很奇妙的東西,總體上,經常打boss的玩家仇恨值通常會比其他人高。

他們以為野藤枯木緊盯大佬不放是因為大佬前不久才&ldo;渣&rdo;過暗黑領主,兩個野區boss間或許有什麼聯繫。

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