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法师职业才能够掌控的元素力量。
只不过,这个时候普通的法师大概只能是用自己的权限来使用火球或者雷电,而田莉能够随心所欲的对这些元素进行控制,说明其对于这个职业的理解已经超过了其他人,属于是站在游戏世界顶端的玩家。
田莉之所以并不讨厌这种变数,甚至感觉到非常的新奇,最主要的原因是是因为她一直生活在被其父亲保护的好好的世界当中,在这个世界上,她想要的任何东西都能够轻松的得到,她所做出来的什么事情都会被人称赞。
但同样的,无论其怎么努力,做出来什么样的成绩,别人在表面上无论表现的怎么尊敬,但其内心里的想法都是:“我要是有一个元婴期的父亲,我也能做到这样,甚至做的比她好一万倍!”
现在,终于到了她父亲留下的后手都不如她的地步,那做出来的成绩谁还能说什么?
“你给易不贱发个消息,把我的这个这个设计传过去!”
田莉没有管苟景忠的抱怨,直接给了他一个存储盘,让转发给易不贱。
正在易不贱设计游戏难度的时候,人工智能却突然提示有人给他发送了一份资料。
一般情况下,发过来的东西人工智能都是会进行筛选的,那些没有必要看的垃圾信息会被其直接删除,一些一般的东西会分类堆放之后,等易不贱有空的时候一起看,只有那种特别有价值的东西,人工智能才会专门进行提示。
所以易不贱暂时停下了思考,有时候,过度忙碌之后休息片刻,反而更有益于下一步的工作。
“体系傀儡与法系傀儡联合作战的若干思考。”
易不贱看了名字和简介,这是一个技术帖,内容是介绍如何让不同的兵种进行配合,发挥出更大的威力。
既然是人工智能特意挑选出来的,说明里边的内容肯定是有用的,易不贱便静下心来继续阅读。
“竟然是阵法!”
“原来还可以这么使用!”
“这法阵如此之精妙!”
很快,易不贱就发现,这所谓的思考其实就是阵法的变种使用。
将修士们常用的阵法应用在易不贱用科技手段制作出来的各种傀儡之上,让普通能级的战斗傀儡能够发挥出一加一大于三的力量,这就是这份若干思考里边的主要内容。
关键是,这若干思考可不仅仅是有问题,连答案都写得一清二楚。
这让易不贱有些好奇,是谁竟然送给自己这样一份大礼呢?
有了这一份的资料,易不贱在难度控制上也有了新的思路,原本的时候,易不贱一直考虑的是用游戏里边的boss来提升难度。
这种做法,在大多数游戏里边都属于是常规的操作。
但想要控制难度,就必须要让boss有一个缺陷或者弱点,只有这样才能让玩家以弱胜强。
可一旦boss有了缺陷或者弱点,又很难保证他真实的战斗力。
毕竟,按照木桶理论,一个水桶能装多少水取决于他最短的那块木板。
同样的,游戏里边boss的战斗力,其实就取决于其缺陷和弱点。
没有弱点无法让玩家以弱胜强,有了弱点却又直接让boss变弱,这就是一个无解的难题。
现在有了这个体系傀儡与法系傀儡联合作战的若干思考,难度就不必通过boss来进行设置了,完完全全可以用更低级的傀儡来操控游戏难度。
这样如果不懂得阵法,傀儡也会打的异常艰难,有了阵法说明,打起来就比较容易了,只要让傀儡能够爆出阵图,就解决了这个难题。
让郭梅试了试新调节的难度之后,其果然感觉非常的好,又能够得到一定的压力,又能够通过
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