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“辅助系统激活成功,欢迎来到冰与火:逃杀游戏,你好夏泽先生,你的AI助手安妮为您服务。”
“额,你好。”
“首先我们将进行游戏角色的创建,这个阶段您一共拥有三个小时的时间,请不必着急,慢慢研究。”
“三个小时?”夏泽则觉得这个时间安排就天然地带了一股严肃的气氛,毕竟对于一个游戏角色的创建来说这个时间太长,而对于玩命的人而言,这个准备时间又太短。
安妮并没有回答这个问题,夏泽只能带着凝重看向了屏幕上弹出的文字。
【你的血统是?】
【安达尔人:力量+1,解锁职业‘雇佣骑士’
先民:力量+1
洛伊拿人:敏捷+1
铁民:力量+2,解锁职业‘落难海盗’,获得特质‘航海适应’
布拉佛斯人:敏捷+2,贸易技能+1,解锁职业‘流浪刺客’
瓦雷利亚自由贸易城邦遗民:贸易技能+1
多斯拉克人:敏捷+2,骑术技能+1
仪地人:精神力+3
伊班人:力量+3
备注:1.玩家可选择一个主血统和一个副血统,角色形象主要由前者表达,后者仅拥有加成
2.血统会对玩家在整个游戏的各个方面产生影响。
3.玩家会获得主血统生活区域对应的语言口语技能】
“额...”看着这个版面,夏泽陷入了沉思。
“提示,在最终确认角色的创建之前所有选择都是可以更改的,”安妮适时的出声提醒道,“因此你可以在查看完所有的选项之后再进行选择。”
夏泽点点头,直接点击了下一页。
【你的父亲是?】
【一个还乡的老兵:
一个农民:
一个...
...】
【你的母亲是?】
【你出生在?(地点\/时间)】
【你的童年时期做了什么?】
【你的少年时期做了什么?】
【后来你成为了一个?】
【最终你来到了?】
......
大致查看了一下每个问题的选项后,夏泽开始尝试着锁定一些选项,以求找出最优的组合。
很快,他发现了一个规律,那就是当他锁定某一问题之后,其他问题的选项中都会自动减少部分的选择。
比如当他选择了铁民为种族,后面职业中的农民就会消失,毕竟we do not soil(强取胜于苦耕,葛雷乔伊家族族语,直译为我们不种田)。
当他在最终职业中选择成为了工匠,那么他的童年经历和少年经历中就必须要选一个工匠学徒。
这是一种很常见的设置,目的是为了让玩家的角色背景逻辑自洽。
接下来他花了接近一个小时,才将选项看完不到三分之一,因为系统提供的选项实在是太过于丰富。
比如父母的身份,可以说除了贵族以外,在一个真实的世界中可以出现的身份全都被列进了选项中,甚至连太监和静默修女都没能幸免。
因此夏泽不得不改变策略,选择了从后往前锁定,先查看对于‘版面、资金和装备’三大因素影响最大的当前职业。
很快,夏泽找出了他认为竞争力最大的五个职业——雇佣骑士,流浪佣兵,落难海盗,兄弟会猎手和旅行商人。
这之中又以雇佣骑士和旅行商人的优势最大。
雇佣骑士虽然版面上略逊色于其他三个战斗职业(夏泽也不知道为什么会这样设定,大概是为了强度平衡?),但强
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