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當大家對《子午線59》和《網絡創世紀》有理解之後,孟謙這才拿出自己的設計,讓大家看到他所增加的多項內容。
像相對比較火的《網絡創世紀》,已經具備了角色系統,技能系統,道具系統,場景系統,戰鬥系統,名譽系統,團隊系統這些網遊常見而又基本的系統體系。
而孟謙在初始設計時想要增加的幾個東西,分別是:
副本系統、pk系統、商業系統、聊天系統、寵物系統,當然,自然少不了最最重要的氪金系統。
當聽孟謙在上面描述著他想要設計的這款遊戲時,現場的男生注意了越來越集中,因為孟謙所描繪的這個大型網路遊戲體系他們之前沒聽過,又聽起來特別有吸引力。
感覺忍不住想要去玩了,這樣是他們未來的開發動力之一。
其實仔細去看的話,幾個女生也聽的津津有味,大概是因為有萌寵,有交友,有服裝這些她們感興趣的東西。
在介紹完遊戲的主要系統和玩法之後,孟謙這才回到了一個最原始的話題,「現在我來跟你說一說這個遊戲的背景。
整個遊戲的大背景,是我們華夏的上古神話,主線劇情開始於三皇五帝時期,而在任務,副本,各類系統中,遊戲會一步步勾畫出一個自盤古開天闢地起的上古神話畫卷,並將華夏的多種文化元素融入其中。
所以美術部的同事要記住,不管是人物設計,寵物設計,服裝設計還是環境設計諸如此類,我有一個要求,高科辨識度的華夏風格。
因為這款遊戲一旦成功,他將會成為我們整個娛樂產業的基石,在它的基礎上,影視作品,動漫,更多的遊戲產業都將順勢孵化。
也就是說,遊戲本身不只是遊戲,它是一個……」
孟謙本想說大ip,但一想這個年代還沒有這個說法,想了想後換了一個詞語總結,「文化窗口。
我要通過遊戲這扇文化窗口讓更多人可以看到咱們屋子裡的:文化底蘊。」
美術部的五人都下意識的點頭,之前說系統的事情,自然是技術部的人比較敏感,而現在談文化,他們就很敏感了,而且孟謙的這種說法也勾起了他們的強烈共鳴。
華夏文化底蘊何其深厚,作為一名藝術生,如果有機會接觸的話都會很容易痴迷於華夏文化。
「孟總,那這款遊戲叫什麼啊?」司宇航好奇的問道。
孟謙回過頭看了他一眼,「《神傳》,寓意上古諸神的傳記。」
……
把遊戲給大家都講明白了之後,孟謙就直接進入開發環節了。他先給技術部的人講解了自己的開發方案,並提供了自己前段時間敲的一部分代碼。
遊戲的設計比孟謙想像的要困難一點,主要是自己沒接觸過遊戲開發,現在能利用的開發工具又實在是少的可憐。
這段時間他也是邊學邊寫,但他並沒有因此降低對遊戲開發的要求。
分布完技術部這邊的工作,孟謙在辦公區給簽完合同的付沁怡等人安排了位置,然後轉身去辦公室抱了一個紙箱子過來。
「砰!」
紙箱子與桌面碰撞發出了一聲悶響,看樣子很重。
「都是英文版的,我沒錢給你找翻譯,自己有辦法解決麼?」
五人在孟謙的眼神示意下圍了上來,箱子裡全部都是關於cg方面的教程書籍和光碟。
但都是英文版的。
看清楚箱子裡的東西,五個人的眼睛都直了。
「孟總你從哪搞來這麼多教程啊?」司宇航下意識問道。
「我的資源自然比你們多一點。」孟謙也沒細說,其實是找阿里幫忙的,「明天電腦應該就會到,這些東西你們怎麼利用我不管,我
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