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但隨之而來的也就是安全隱患。
所以遊戲上線之後孟謙打算直接做密保卡之類的東西,因為考慮到現在的網絡環境和用戶的使用習慣,盜號肯定會成為未來的一個大問題。
註冊完之後就是選擇種族和職業了。
豐宇飛完全沒出乎孟謙意料的選擇了巫族,因為巫族是妹子,而且很好看,而且穿的很少。
然後就是取名字了,豐宇飛習慣性的打出了fyf,他名字的縮寫。
「你最好再想想。」就在豐宇飛要點確定的時候孟謙攔了一下,「你很有可能會成為華夏遊戲史上最有影響力的一款遊戲的首位內測玩家,你下半輩子說不定靠這個名字就能衣食無憂了,建議你取個有意義一點的。」
豐宇飛忍不住白了孟謙一眼,「老子以前怎麼沒覺得你這麼不要臉?有意義一點是吧?行行行。」
只見豐宇飛把fyf刪了改成了四個字:孟謙他爹。
「你大爺!」
兩人瞎扯了會兒,最終豐宇飛還是用了fyf這個名字。
為了減少玩家的適應時間,選擇完種族之後就可以直接選擇職業,巫族有四個職業可以選,豐宇飛選擇了法師。
然後就進入新手村了,這個時候後會有一個新手教程,玩家根據自己的情況自行選擇看或者不看。
不過這個新手教程肯定沒有後世做的那麼精美,畢竟美術部的五人都做不出來,更多是以圖片加文字的形式。
跳過或者看完新手教程,然後就按照任務提示進入主線任務。
稍微對話一會兒,角色就會直接開始進入野外進行戰鬥,這個年代的遊戲最重要的就是戰鬥,所以要快速讓玩家多去感受戰鬥。
不過在施法效果和法術作用效果上,美術部花了很大的功夫,相比於當年的傳奇至少孟謙覺得是上了一個檔次的。
這裡還保留了當年傳奇一個很經典的東西,挖肉。玩過傳奇的肯定都知道,從雞鴨羊身上挖肉是一件多麼無聊卻又莫名其妙讓人慾罷不能的事情……
當玩家逐漸喜歡上遊戲的玩法之後,遊戲難度逐漸開始增加,這個時候,等級系統,武器系統,技能系統這些才開始陸續登場並體現出其重要性。
本來抱著給孟謙當小白鼠心態來的豐宇飛在玩了一個小時之後發現自己居然上癮了。
這種上癮一方面是遊戲本身畫面和玩法的新奇,另一方面就是對追求更強的欲望。
豐宇飛這會兒內測有個東西還沒放出來,如果放出來估計他會更上頭,那就是排行榜。
看到豐宇飛的真實狀態反饋,孟謙心裡踏實了不少,畢竟這是遊戲第一次放給外人玩,而且豐宇飛絕對算得上是個遊戲宅,能讓他上頭就對了。
接下來這一天豐宇飛都在肝《神傳》,孟謙的電腦就這樣被他霸占了。
孟謙隨即給公司員工發布了新的任務,自己去玩,同時發動身邊有電腦的朋友一起去玩。
這個時候大風科創沒有半點名氣,放網上內測也不會有人搭理,只能靠現有的力量去小範圍擴散然後找找bug。
好在技術部這邊的朋友大多都是有電腦的人而且都是愛玩遊戲的人,一傳十十傳百,還是聚集了一批內測玩家出來。
同時,孟謙給出了遊戲上線的目標時間,7月5日。
2000年6月1日,孟謙給公司銷售部目前僅有的五人安排了公司創辦以來的第一個銷售任務,也是孟謙之前一直在做的除了風信以外的另外一個項目:網吧管理系統。
傳奇到底為什麼會這麼火,誰都不可能解讀的完全正確完全清楚。
但為了做好《神傳》。孟謙需不斷的剖析和深挖傳奇的成功,他通過結合當下的了解
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