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柴犬垂眉耷拉眼,看起來非常不開心。
「佐伊也是如此,她的技能被削弱了一圈,但目前來看依舊非常強勢,區別是她不會繼續ban位坐牢,肯定要被放出來,選手必須熟練掌握。」
紅米說到這裡,看向林燃的目光中滿是讚許之色。
這種操作正值巔峰期的中單,英雄池也沒有瑕疵,新英雄出現往往第一時間就能掏出來,進可當大核扛起全隊節奏,退能當保爹流工具人,紅米上次見這麼猛的選手還是巔峰李相赫。
這種實力的選手在一定程度上會變相輻射提升教練的戰術能力,讓陣容和體系更加多樣,為整支戰隊提供的價值遠遠不止單人路實力增長這麼簡單。
要知道的是,教練組的戰術構思非常多,如果說戰隊選手落實在職業賽場上的戰術是1,那背後教練組肯定有5個戰術雛形。
但觀眾最後看到的只有1,他們自然就會對教練組種下混吃等死的印象。
混吃等死的教練組自然存在,而且不在少數,但大部分戰隊的教練組還是很正常的,不說特別努力認真,起碼工作時間也算兢兢業業。
某些隊伍戰術依舊貧瘠,特別是到了關鍵局又開始熟悉的味道,原因很簡單——選手也得老老實實把鍋背好。
因為教練縱使有很多想法,也得通過選手來落實操作。
舉個栗子,傑斯、酒桶、佐伊、ez和塔姆。
前期依靠中上線權給打野創造優勢,只要拿到一丁點經濟領先,20分鐘左右,傑斯、佐伊和ez三個英雄全部來到巔峰期,不論是河道拉扯還是正面推進,3poke英雄給予的壓力都能讓對面生不如死。
這套陣容唯一怕的就是對手強開,但是有酒桶的r技能和塔姆的吞,這對野輔可以有效規避對方的先手團控。
加上傑斯加速門與靈活敏捷的ez,這套陣容只要對方沒辦法強開,中期利用大龍buff逼團,一路就能平推過去。
這是標準的poke陣容,就算有bp限制,但可替代選擇也有不少——比如把adc換成穿甲流維魯斯也沒問題。
正常教練都會,但為什麼不選?
原因就在選手身上。
這套poke陣容的隊伍前綴如果是ig,那就是無解,下路對線抗壓,等theshy和肉雞兩個人在對面高地上秀操作就行。
如果隊伍前綴變成rng呢?
你let什麼的都在玩傑斯,他能玩嗎?玩不了,沒這個能力知道嗎?
烏茲和小明所在的下路沒有線權,rng要是真拿到這套陣容,勝率絕對很低。
這和教練組的關係不大,他們儘管可以訂立訓練任務,讓選手英雄池更加寬闊,以此來適應多樣的戰術搭配,但收效甚微,大多數情況下只能起督促作用,最後還是要靠選手自己。
這種情況下,更襯托出林燃的離譜,他的英雄池占用對手ban位,同時還給紅米無限創造的可能。
其他隊伍的戰術很少,很多體系思路都無法使用,但紅米能將自己大多數戰術構想都付諸於實踐。
想到這裡,紅米語氣都愉悅了不少,「版本更新里要注意的點有很多……餘震傷害降低了一些,但是初期提升的防禦抗性從20+30自身抗性變成了基於等級的70-120點雙抗。」
「這是個很大加強,」狗八站起身來,干起他的本職工作,「如果以1級來舉例的話,原本167點雙抗才能在獲得70點雙抗,這根本是不可能實現的事情。」
「而到了18級,如果想要用餘震獲得120點雙抗,需要自身有300點抗性才行,除了墨菲特、奧恩之類的英雄,基本也不太可能實現這麼高的數值抗性。」
狗八扶
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