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收获了九块全新出炉的石头,林硕总感觉某个脑中的说明有些不怎么符合实际。
品质堪忧?
上一次收获的时候他可能还会相信,但现在的话。
百分百的概率啊,虽然会有一些波动,但这可是实际上达到了百分百良品率的设备。
虽然只是把“土窖”变成了“石窖”,但在某种未知的机制下,这效果实属还是过于魔幻了。
扒拉下更多的僵尸尸体,土窖上插着的箭矢也多了不少,所幸其依旧稳固,暂时还没有要被毁灭的迹象。
回到洞穴,在入口的右手边,一个新的房间正在被开辟,那就是林硕未来进行方块加工和合成的区域。
燧石工作台有了自己的圆石基座,在便于工作的同时,也解放了林硕的腰部。
旁边是隔了一个方块距离的木材加工台。
拿出燧石,木棍,石头,植物纤维,木板等材料。
种种加工原始的设备开始不断地被合成,然后堆在一起。
合成等级经验上升着,但手工等级经验却是上升地更加迅猛。
手上的石头已经用光,可脑中还是有一些加工方块没有被做出。
3x3的超小工作间中,数个加工设备堆叠在一起,林硕花了些力气才保证了自己的正常活动,而没有被绊倒或者给自己手开个口子。
“发现模组。
品质:渣滓级。
根源模组:燧石工具,木制工艺,石头加工。
类型:手工工艺。
新的模组创建:原始加工。
包含物品:无,方块:无,多方块结构:神恩工作室。
个人使用权限开放,物种权限开放进度:01。”
虽然没有完成工作间的建设和加工方块的布置,但自己面前这些方块一起加起来似乎还是触及到了某个阈值,触发了一个新的模组。
虽然没有任何新的合成表入脑,多方块结构也就一个听起来十分高大上的“神恩工作室”。
但从林硕那渐渐睁大的眼睛中,就知道这东西并不简单。
脑中已知的所有合成表都出现了一定的变化。不是合成材料的改变,而是现在他合成“渣滓级别”的物品时,可以基于加工设备,配合合成台,从而获得更加“符合”个人加工情况的物品。
比如燧石经过磨制变成磨制燧石,然后加上精良木棒,配合纺织台出来的植物纤维合成的绳子。
在原本没有模组干预的情况下,能合成出稍微超过一般材料合成品质的对应物品。
但加上这个模组,这一稍微超过一般品质的物品,会变成完全超过,并且还要配合某人手工等级进行进阶的品质加成计算。
虽然会多消耗一点时间,但这还是值得的。
当然,这可不是此模组的全部,甚至可以说只是其真正伟大功能的微不足道的一角。
浏览完剩余信息,若是林硕想的不错,这模组真正的功能如果按他的话来总结一下,那就是:这东西是一个有着“燧石材质”限制下的“超级匠魂模组”。
直白地说:世界官方给予的手搓物品模拟器。
他可以依靠这些东西,创造属于自己的“奇型兵器”。
比如他可以用植物纤维或者蛛丝,绳子,当做弓弦。
燧石,木头,石头当做弓身。
造一个兼具射箭和斩杀作用的,某个游戏里暗夜精灵族战士用的“原始版弓箭月刃”。
比如尾部是锤子兼铲子,头部是镐子兼斧头。
可采矿,可砍树,可建造的“终极超级豪华版全功能瑞士军刀”。
又或者试着手工还原出某人的手搓孔明灯。
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