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“系统大大,那个“傲视群雄”的奖励,貌似对我没什么用啊?”郭子昭小心翼翼的问到。
“嗯,现在看来是用处不大。不过现在没用,并不代表以后也没用啊。等你的“精神”属性升上去了以后,就会感到有用了。”
好吧,系统的解释好像也有些道理。不过就是有点感觉怎么在敷衍自己呢?
算了,还是先琢磨一下怎么添加那10点的属性吧。
现在郭子昭的属性中,处于三级运动员标准的有“敏捷”、“耐力”、“精准”和“技巧”,二级运动员水准的有“体质”和“力量”,这些目前都会限制郭子昭实力的发挥。还要“精神”62点的属性也有点不足。
需要增加属性的地方太多了,才10个点有点不够分啊?伤脑筋啊……
郭子昭和系统商量了一下,目前“速度”69点基本够用了,“敏捷”得先加到二级运动员标准。不然和“力量”差距太大会出大问题。再说了,“敏捷”的提高还能立竿见影的提升成绩。尤其是对于110米栏项目而言,提升了“敏捷”,在加上新获得的技能,这个项目就大有可为了。
所以郭子昭加了6点到“敏捷”上,把它升到了50点的二级运动员标准。另外再给“力量”上加了1点,让它达到了60点的一级运动员标准。这样,这两个属性之间还是只差了一个等级,不影响正常发挥。
剩下的3点郭子昭本想加在“精神”上,可是想了想,除非把“精神”直接升到70点,才可以无视运动健将级别的对手。现在就算加在“精神”上也才65点,一点用都没有。
所以干脆咬咬牙,直接加在了“耐力”上。这个也能多少起点作用嘛。
于是最后,郭子昭的属性界面就成了这样:
姓名:郭子昭
年龄:17
身高:180cm
体重:76kg
职业:运动员
体质:50(二级)
力量:59(60)(一级)
速度:69(一级)
敏捷:44(50)(二级)
耐力:41(44)(三级)
弹跳:41(三级)
精准:41(三级)
技巧:43(三级)
精神:62(一级)
经验值:772
体力值:?(训练或比赛时可查看)
状态值:?(训练或比赛时可查看)
技术项:
1.初级100米短跑技术
2.初级110米栏技术
技能项:
1.初级肌肉协调技能(永久性提升综合输出动能5%,冷却时间:一个月)(已使用)
2.强力初级冲刺技能(可提高直线冲刺速度5%,持续时间7s)
3.初级间断性直线冲刺技能(可提高间断性直线冲刺速度5%,持续时间5s)
4.特殊技能:傲视群雄(被动技能,可无视同级别对手的任何比赛压力。)
装备项:
1.初级体力药剂(提升体力10点,消耗10点经验值)
2.初级状态药剂(提升状态10点,消耗10点经验值)
3.初级修复药剂(轻伤可瞬间修复,消耗10点经验值;中度伤缩短恢复时间23,消耗100点经验值;重度伤缩短恢复时间12,消耗1000点经验值)
4.初级高频跑鞋(提高跑步频率3%,消耗10点经验值)
5.初级反应头箍(提升起跑反应时间3%,消耗10点经验值)
注:所有的技能项(肌肉协调技能除外)
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