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那么,为什么我们“暂时·不提·它是否是为光速情况”;因为,在“虚空中·无有阻碍的·恒在不变的平衡中”,在一种“无物的平衡环境中”,我们暂时是没办法用“光·或者·不光”去进行描述的;
光,是什么,如果是“有”,就是为一种阻力;那么,光是怎么出现的,光的出现,需要变化,需要持续不断地变化;
即,为什么会有白天和黑夜;
是因为“日照·光照”的作用吗?也可以这样理解;
是因为,是否存在“能够持续不断地·变化和变通性”,如果存在“持续不断地变化和变通作用”,以此,“光”才可以不断地出现,如果“光”只是闪耀了一下,或者被阻碍了,就会变通不了,以此,当“缺少变化时”,此时,就是处在黑暗中的;
那么,在虚空中,是“无无明”的;就是说,我们是没办法看到“空无的色泽的”,也没办法去理解它的那种“透明般的透过性”;因为,我们看不到“空无”,就会导致,我们越过了这种“虚空的无有的变通的透过性”,而就直接去看到了“它们·背后事物的·变化和反应”;
即,就好像,我们的视野隔着一块“我们根本意识不到的·玻璃”,并且这个玻璃做得不存在一点点视觉和变化的阻碍性,那么,我们如果不去“触摸”,是会直接观察到玻璃后面的,具有变化和反应性的近景的;
但是,我们却忽略了这样的一种“空无的·让事物去变通的映透情况” ;
那么,“颜色的变化”,是一种“因为不平衡变化的反应情况”,和是“因为平衡变化中的·与之相反作用·形成的曲成的质变情况”;
所以,这个就是说,在“虚空的平衡性的原理中”,我们“暂时·是·没办法提到·光”的;
因为“光”是通过“变化”所变化出的;
且,我们能够看到“光”,一个是因为它的“变化频率”,以及,它能够维持在这样的变化频率中,让自己一直显现;
一个是,与“速度的变慢”是相关的;
那么,这个就和什么呢;
和我们画面的“帧数”是一样的,即,如果事物很快的一闪而过,我们可能连察觉的机会都没有;
那么,只有当事物“发生的频率·变多”时,我们才会观察到它,那么,我们所看到的“图片”,如果只是一闪而过,以此,就看不到了;
即,出现的“次数·少”,我们会觉得这个好像是“概率问题”;就好像“中彩票”,或者你去发现希格斯粒子的几率;
即,出现的几率很小,出现的频率不高,甚至于,控制事物的出现频率,因为,物以稀为贵;那么,因为这样的少量话,就会导致我们甚至于还会对自己产生怀疑;
那么,这个是“频率”问题,那么,如果比如一秒二十多帧,打游戏一秒六七十帧,然后也不掉帧,那么,这样的话,当这件事物不断地变化出现时,你是否就可以看到它,而且你的体验感说不定还会很好;
因为,它可以很快地、不断地加载在你的面前;就好像中彩票,一辈子不中一次,和中奖中到手抽筋,每天都中,中麻了,这种频率都是不一样的;
那么,因为“变化的频率·快”,所以,出现的次数多,以至于,我们可以看到;
那么,还有一个就是,“相位速度”,那么,这个“相位速度”是这样的,就是说,我们为什么觉得“山”是相对静止的;
因为,山,是可以出现在我们面前的;
那么,按照日常中我们所讨论的逻辑,如果,山,像光、有着光速一样变化情况,这样的“山”会消失不见;
那么,就是说,我们之所以,可以看到山,以及,山可以存在
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