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【地圖[空港遺址]正式更名為[空港]】
【新增[空港]地圖常駐npc、常駐任務、隱藏任務】
【新增[空港]地圖專屬挑戰副本[葬魂之地無垠海]、專屬秘境[空港陷落之時],神眷模式下綜合難度★★★,絕境模式下綜合難度★★★☆或隨隊伍組成與配置動態調整】
活動結束後緊跟著的便是一長串的更新。
柏木簡單查看了一番新出的副本與秘境的介紹,就是將他們在歷史地圖中打的[幻影·魚尾海龍獸]與[幻影·妖歌]提了出來,分別放置到了兩個玩法之中。
當然,開放給大眾玩家的自然是經過處理的簡化版本。
若是將柏木等人做任務時的那個難度拿出來的話,以星星來量化難度時,大抵可以直接飆到7顆星星的程度。
遠古星作為最後一個開啟空港的星體,僅僅只是更新副本,完全配不上空港這個可以說能影響遊戲壽命的玩法。
果然,在一連串的本土更新結束後,關鍵部分終於壓軸來臨。
【現開啟[天問鴻蒙]空港玩法,玩家可通過空港前往[撒塞洛德]、[伊爾蘭卡]、[浮沉幻世]三顆星體】
【請注意,擊殺非同屬同一星體的玩家不會產生罪惡值累計,同時將獲得擊殺榮譽積分,前往其他星體時請玩家務必小心】
遠古星星體上的區域公告才響了兩句,下一秒,可以完整輻射四顆星體的金色全服公告,驟然間爬上所有人的頭頂。
【經檢測,[天問鴻蒙]、[撒塞洛德]、[伊爾蘭卡]、[浮沉幻世]四顆星體的空港已全部開放,現開啟全服玩法——陣營競技】
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