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大概就是在3年前吧,作者君玩了一款名叫《天國·拯救》的世界。
這是一款自由度極高的角色扮演類遊戲,以中世紀的中歐為背景,玩家將扮演一個鐵匠之子,在廣袤的中歐大地開啟龍傲天的生活。
這款遊戲有這樣一個設定:玩家可以隨便地擊昏、殺死,然後掠奪npc的錢財。但在做出這種犯罪行為時,若被其他人所目擊到了,你就會立即變成罪犯,遭受通緝,被警衛們圍毆、捉拿。
在遊戲初期,因我的等級還比較弱,所以我完全不敢跟那些npc來硬的,只能小心翼翼地生活。
然而——在隨著我的等級、裝備不斷上來後,npc們漸漸奈何不了我了,而我也漸漸的……越來越不把遊戲裡面的npc當回事了。
我可以隨隨便便殺掉哪個想殺的npc,並保證自己不會遭到通緝。
我甚至可以為了npc身上的某件物品而將他殺掉,直接殺人奪寶。
隨著我殺的npc越來越多,npc的命在我眼裡也就愈來愈不值錢。
到了遊戲後期,我甚至可以因為「看他不順眼」為由,而將某個遊戲npc給幹掉。
到了臨近通關之時,瞧見我的「遊戲記錄」里所顯示的殺人數時,我都愣住了。
我原來……殺了那麼多人了嗎?
有多少人……僅僅只是因為一些莫名其妙的理由而被我所殺呢?
在那一刻,我悟出了一個道理:
【當「殺人」這個選項能輕而易舉地闖入你的生活時,你的人生一定會變得亂七八糟】
我將我所悟出的這個道理,以隱晦的方式寫進了緒方的故事裡。
我不知道大家有沒有發現:剛開始的緒方,是很冷漠的。
在第3卷時,緒方經過那座被雅庫扎壓迫的村落時,他的想法是:關我什麼事?多一事不如少一事,溜了溜了。
在第5卷時,有2個小官差,奉上級命令前來追尋當時被誤認為是「京都連續殺人事件」犯人的緒方,被緒方直接幹掉。
當時在寫第5卷的這段劇情時,好多人噴作者君呢……說什麼「為何把緒方寫得那麼殘忍」、「這兩個小官差好慘啊」、「棄了棄了」啥啥的。
當時,面對這些評論,作者君感到非常地委屈qaq。
因為那個時候還不能跟大家揭露作者君為何這麼寫的用意,於是我只能忍著。
一直忍到現在,總算是能跟大家揭露這幾段劇情的用意了!
作者君之所以設計出這樣的劇情,就是為了體現出緒方那時的「不正常」。
自第3捲起,那時已殺人無數的緒方,已可以平靜地拔刀、平靜地殺人,然後平靜地擦淨刀上的血肉。
他只需將他手中的刀輕輕一揮,就能奪走一個人的性命。
殺人對他而言,已像是吃飯、喝水一般。
他的內心已經有點麻木了,對所謂生命沒有了一般人所擁有的敬畏。
作者君就是為了體現那個時期的緒方的這種「不正常」,才設計出了這樣的劇情。
關於第5卷的那段劇情,作者君還做過了點小修改呢。
初版的緒方在殺了那2個小官差時,還說了句「對不起」。
但翌日,作者君就將這句道歉給刪了,讓緒方從頭至尾保持著沉默,面無表情地將這2個小官差給殺了——因為這樣更能體現出緒方那時的「不正常」。
而緒方的轉變契機,就是阿町的陪伴。
在與阿町在第6卷初一起轉大人、確立關係後,緒方就慢慢變得有古典俠客的樣子了。
會為了低廉的酬勞而去討滅山賊。
會在蝦夷地為救一個蝦夷小孩,而和幕
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