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看着眼前木质避难所的属性面板,林凡感觉自己的生存点应该是保不住了。
扩大空间和增加范围这两个功能,简直就是神技。
先说扩大空间。
有了这个功能,林凡准备在避难所的下面建造一个地下室,用来专门存放玩家的培养舱。
等以后玩家的数量上去了,地下室的规模还能继续扩大,或者继续增加地下室的层数。
至于楼层,林凡打算建一个二楼当做私人空间,合理规划生活区、娱乐区、休闲区等场所。
毕竟作为管理者,他为避难所的建设“鞠躬尽瘁”,现在享受一下生活,有问题吗?
没有问题。
这很合理。
其次是增加范围,这才是真正的重头戏。
这个功能的出现,意味着林凡可以把澡堂、厕所、仓库,以及刚刚建造的了望塔,全部归于避难所。
这样一来,林凡只需要花费生存点,就可以把这些建筑进行升级,根本不需要再费时费力的建造。
这一点是最关键的地方。
要知道,任务系统的所有主线任务、支线任务,都是需要建造专门的建筑物才能完成。
而现在,林凡只需要提供材料和生存点,就可以直接完成主线任务和支线任务,大大节省了时间。
甚至,如果花费的生存点可以被支线任务补回来的话,那还能形成一个无限循环。
比如了望塔,如果提供所有材料后,它的造价是1000生存点,那完成任务后,就可以直接白嫖1000生存点。
再用这1000生存点去完成其他支线任务,或者是主线任务,就能让避难所的建设直接发展起来!
不仅如此,林凡还可以把支线任务和主线任务,全部交给玩家们去解决。
举个例子。
如果支线任务需要建造一个钢铁厂,那林凡会将这个任务,以专属任务的方式,交给和这方面有关的玩家。
玩家们负责提供材料、制造简单的机械设备、完成建筑工地等事情。
林凡则是把最关键的机械设备制造出来,让钢铁厂的产量或者建造,达到任务要求。
这样一来,就能极大减少生存点的消耗。
而且小玩家们也开心。
自己也不用操心。
简直是双赢。
想到这,林凡打开任务面板,开始仔细查看各种任务。
【主线任务:升级并完善避难所的基础设施,迈入电气时代,形成一套完整的工\/农业体系。】
【支线任务:在避难所建造一间电力能源室】
【支线任务:在避难所建造一处特殊设施】
【支线任务:在避难所建造一处生产设施】
………
在林凡的整理归纳下,所有任务被分为了两大类。
第一类是避难所体系。
这一类任务主要有三个方面的建造,那就是工业、农业和商业。
就拿工业来说,每完成一处符合标准的钢铁厂、机械车间等建筑,就可以完成支线任务,获得2000生存点。
农业是温室大棚、种植基地等建筑。
商业则是饮食、服装等等。
第二类任务是各种设施。
设施一共有四个方面。
分别是基础设施、攻击设施、防御设施、特殊设施。
基础设施有很多种,比如建造高速公路、供水供电的设备等等。
攻击、防御设施也很好理解,就是箭塔、了望塔这些建筑。
至于特殊设施,则是像异晶源装置那样的东西。
“这么看来
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