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得技能的希望,我都要哭了。”
“竟然还有发力技巧这种设定,这个游戏的真实度就这么高吗?”
“这么重要的事情,游戏说明当中竟然没有提到,竟然还要玩家自己去发掘,这游戏的策划是属狗的吗?早说我就直接离开新手村了,就算没办法打出伤害,提高熟练度获取技能也是好的。”
“有人知道这游戏的策划在哪里吗?没别的意思,我就是想带点家乡的土特产去慰问一下。”
······
看到这里,刘帅不禁有些庆幸。
幸好自己是一个野怪,不用像玩家一样苦逼的去刷技能,也是好玩家获取技能这么艰难,不然自己不知道被玩家刷了多少次了。
不过在庆幸之余,刘帅不禁也在思考。
既然玩家可以通过熟练度来获取技能,那么野怪能不能用这样呢?
虽然它没有熟练度的进度条,但是玩家在领悟【战斗狂】之前,按照已经公布的玩家面板上的情况,也没有极限伤害的进度条啊!
自己的会心一击,就是在捅了狗头人统领的心窝子之后,才领悟的。
也就是说,这个游戏本来就有自己领悟技能的设定。
现在他身为紫名怪,竟然只有区区4个技能,实在是太不符合自己的身份了。
“战斗的时候认真一些,发力标准一些就能够更容易打出极限,伤害职业玩家一般都有这样的战斗意识的,就算不是为了打出更高伤害,也是为了能够尽可能的压缩攻击的间隙。”
职业玩家跟普通玩家的素质差距,就是通过细节累积的。
比如同样是冷却三秒的技能,三秒钟冷却结束之后,普通玩家是先看到冷却结束,然后再发动攻击,这样技能的实际间隔,可能就会达到3.1秒,甚至到3.5秒,而且分心在技能的冷却方面,还会影响战斗。
但是职业玩家不一样,他们可以在不影响战斗的情况下,在三秒钟冷却结束的一瞬间发动技能,这样出手就比普通玩家快一点,等到技能变的更多,战斗时候需要考虑的因素也就变得更多了。
从普通攻击到技能,这样的优势一点一点的累积,就造成了普通玩家和职业玩家的巨大差距,所以很多土豪玩家,往往是职业玩家的最爱,因为从他们的身上,可以很轻易的爆到更高等级的装备。
“有了这个帖子,玩家的水平提升速度应该也会变快,看来我也要抓紧时间了,要不然不知道什么时候就会被玩家给刷了。”
了解玩家动态之后,刘帅心头的斗志也开始燃烧。