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第86章 区区魔潮,有我们三百个就够了 (第3/4页)

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长的一样,歪东倒西的,看得人血压高。

传说人喜欢玩火,就是因为你把任何你感觉不喜欢的东西扔进去,都会烧成灰烬,烧不燃的也得被灰烬埋了。

这逼森林长得丑就不说了,还老刷怪,岁风把砍树奖励上调了之后,玩家们叫嚣着说要制造什么中央沙漠,就开始框框砍树。

找不到斧头的一些玩家,甚至丧心病狂地直接合伙将一些没那么粗的树连根拔起就拿去交差。

更有甚者,在中央森林旁边散步,看见砍树后留下的木桩子觉得这也太丑了,在没有任何回报的情况下都要想办法把木桩子刨出来,然后拿去烧火。

也不知道中央森林有没有自然神,如果有的话,既然传说中这中央山脉是所有种族的起源地,那么这个神估计会被叫做起源之神,简称起之。

玩家们虽然砍中央森林有点丧心病狂,甚至带点私怨在里面,但中央森林其实非常大,就这几百玩家砍一年对于中央森林来说都不算事,就算有神估计也不会在意。

反正目前废墟的玩家们以一种有条不紊中带着些许混乱中做着魔潮的准备,自从把神眷世界原住民Npc全扔到尘风镇帮忙养着之后,全是玩家的废墟有点开始放飞自我的倾向。

原来的Npc们不像岁风一样,即使有被玩家们同化的趋势,但实际上完全和玩家们是两类人,思维方式上的不同导致给出的任务平平无奇,多数还需要战争之神亲自手操发布任务引导玩家们发展。

战争之神脑子其实也不怎么好,不过还好岁风脑子好得不得了,机能受限不能获得底层数据的岁风仍然靠着低效的情报收集制定了适合玩家们的发展方向。

这些任务怎么奖励这么少?提!

怎么这些地方都没有任务?发!

在他看来,只要奖励够高,玩家们的实力就会提升,玩家们实力提升,就算人口不足生产力仍然会上升。

发钱没用那就使劲发经验,照他这种策略发下去,在魔潮来临前大部分玩家都能到九级,甚至可能会出现十级玩家。

尘风镇的智慧之神部队据玩家们研究,确实要比正常人强不少,但和玩家们比,还是差很多,换算下来可能是玩家们三级少一点的水平。

看起来有点难以置信,尘风镇的士兵们就这身体素质?

不是所有生物都像战争之神搓的战争之影一样,表面上是肉体,内在其实是神力能量体,往里面灌神力就能变强,智慧之神能弄出三级素质的部队,只能说不愧是智慧之神。

那么三百多九级玩家就差不多相当于一千左右尘风镇的士兵,表面上就和尘风镇驻守的军队战斗力差不多了。

反正玩家们拿经验拿爽了,战争之神可就愁了。

战争之神本来每天能涨点的神力,在岁风搞高奖励政策后,升级的玩家变多,神力就开始哗哗往下掉,导致每天不仅不能赚点还亏不少进去。

虽然心疼,但好歹之前到处砍到处杀的行为给战争之神存了不少神力,看见废墟和之前相比发展快了许多,也就随岁风搞了。

战争之神其实也不是没考虑过直接制造一些高级玩家,也就是先用神力灌一些二十级甚至三十级的玩家们出来,但是想想还是算了。

先不说这么搞会把玩家们的游戏体验搞崩溃,主要是这么搞不划算。

经过战争之神计算,升到二十级需要花费一百九十点左右的神力,一百九十点都够战争之神招一百九十个一级的玩家了。

而且贸然猛升等级,会让玩家们出现不适应的情况。

当初制造战争之影是人形态并不是说战争之神比较喜欢人,而是玩家意识链接过来用的是人的躯壳的话会比较适应。

要是为了战斗力,战争之神

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