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要么就像是企鹅抱团取暖一样,最外围的玩家要面对好多野怪,压力很大,内侧的玩家们想帮忙却老是被队友的后背挡着,想帮也帮不上忙。
玩家越多,玩家就越挤,玩家越挤,玩家们能发挥的战斗力就越小,战斗力越小,就相当于玩家越少,所以玩家越多就等于玩家越少。
但玩家们的思维还是比较灵活的,发现大伙全挤在一起战斗里反而发挥不了战斗力,于是赶紧三三两两的分开,有队友的和队友在一块,没队友的散人就三个一组的先暂时组着队,让本来挤作一团的玩家们顿时像星点一般分散开来,但又不离得太远,导致一堆野兽围着一组人打的时候没人照应。
调整阵型后确实是勉强把人多的优势发挥出来了,但是由于中央森林的路都是玩家们踩出来的,路本来就窄,分散着跟着走居然还有一些玩家自己把自己走丢了,带队的我是好人也是非常的无奈。
玩家们人多势众,队形分散后更是非常显眼,能走丢也是种技术,但显眼的副作用就是老是有野兽上来送经验值。
由于玩家们都轻装上阵,不可能带着这些死掉的野兽往前走,只好杀了就走不多停留,而且就算是重装上阵也不可能没事揣个尸体赶路啊。
对此我还没复活十分难受,问道:“这些肉就放这不管了?”
“不然呢?你带着走吗?”我是好人也是仓鼠党,玩游戏就喜欢把背包塞满,要是什么玩意带不走就浑身难受,所以只好退而求其次说道:“我去论坛再发个帖子吧,让废墟的玩家有兴趣的就来捡捡尸体吧,希望都别浪费了。”
“对了,你们试出来这个神术技能到底有什么效果了吗?”