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第628章 首发日记录,孢子! (第2/4页)

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的不说,饥荒这个游戏名取得太好了。

虽然许多游戏的名字都非常贴切游戏内容,但没几款游戏能贴切到让人光看名字就忍不住想玩玩的游戏。

生存是人类的本能,这种纯粹的生存类游戏可以说就没有一个扑街的,他可是记得当年浩方和vs平台的雪地幸存者有多么火爆。

一张地图的玩家高达百万人,如果再算上同类型的地图,比如侏罗纪,丧尸潮这些,玩家不下大几百万的。

可想而知,这种类型有多么吸引人,只要把核心生存做到位,那玩家就不会少,而饥荒毫无疑问是这个类型的的代表作。

“来,我们分析一下这种游戏的魅力。”

“...”

时间飞快,一睁眼就来到了6月1日,这一天,无数汉王朝的玩家扎起了堆。

虽然汉王朝每个月都发布新游戏,但这一次不同,这次发布的游戏叫“孢子”。

这款汉王朝很早就宣传过的游戏历经1年多的时间终于要问世了。

“伙计,你知道吗?我在家用橡皮泥整整练习了半年,我一定能做出让汉王朝认同的精灵!”

“半年?瞧瞧那位,他的画稿已经几百张了,其中有2张还被汉王朝买走了,1张100万美元。”

“...”

“从单细胞开始的进化,我迫不及待要创造一只完全属于我的精灵了!”

“创造一个新的种族,征服宇宙...”

“...”

汉王朝的孢子首发远比历史上ea的孢子声势大的多!

不说它的玩法在这个时代多么吸引人,光和几亿玩家的口袋精灵关联到一起,就足以让它预定一个超级大作的名额了。

刘致远费尽心力打造的超级ip计划已经初见成效,凡是和口袋精灵这个ip挂钩的产品,统统火爆了。

尤其是游戏方面,无论是精灵酒馆还是精灵泡泡堂,它们统统都在超级大作的行列,精灵泡泡堂目前注册用户在4000万左右,其中女性玩家占到了1000多万。

精灵酒馆的玩家更是早早就破亿了,炉石传说6000万的用户就让暴雪赚翻了,那过亿用户量的精灵酒馆能让汉王朝赚多少钱?

哪怕这个年代的氪金程度远不如以后,可精灵酒馆已经是稳定每年给汉王朝至少创造1亿多美元纯利润的抢钱游戏了!

随着玩家们手里的零花钱越来越多,精灵酒馆年收入10亿美元纯利润根本不是梦,5年之内肯定能做到。

看到汉王朝在精灵酒馆上大赚特赚,可没少有人眼红,各种卡牌游戏层出不穷,当然,大部分还是汉王朝第三方开发的。

虽然他们的游戏远不如精灵酒馆赚钱,甚至市面上所有卡牌游戏加起来都不如,但他从不嫌少,反正都是白拿的分成,1美分也是钱。

“又一款超级大作啊,真正意义上的超级大作。”

看着孢子首发的销量,那些有志创立游戏公司的人都绝望了。

“这人创意就没有枯竭的时候吗?”

“是啊,简直不给别人活路,要不,我们还是去汉王朝应聘吧?”

“...”

精灵酒馆和精灵泡泡堂在盈利方面属于超级大作序列,但玩法嘛,大多游戏人还是不认可的。

可孢子显然不同,这就是一款真正意义上的超级大作,无论是盈利,还是质量,它都是一款会让无数游戏制作人跟风的超级大作。

这些叫苦连天的人还不知道,接下来刘致远会让他们感受到什么才叫真正的绝望。

当刘致远完全沉浸在游戏开发的时候,那无数名留历史的超级大作会一部接一部的提前出现。

“刘总,孢

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