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第5章 求生游戏的平衡机制 (第2/2页)

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得到了一定的补偿。

比如有一个人处于资源最少的戈壁沙漠,就这短短大半天时间,此人竟然找到了三个青铜宝箱。

还有一个人处于火山口附近,同样找到了两个宝箱。

而那些处于富饶区域的人,到现在却连一个宝箱都没找到。

这让秦云产生了一些猜测,或许在游戏初期,神秘的游戏制造者给所有人都留了一线生机,至于能不能把握住这一线生机,那就看个人的本事了。

吃完最后一口牛肉,秦云看了看腕表,却见时间已经来到下午三点。

距离夜晚降临还有好几个小时,完全可以出去再探索一段时间。

一念至此,秦云当即在篝火上加了几块粗木头,如此一来篝火就可以燃烧很久,等他回来的时候就不需要重新生火了。

然后,他将储物戒指腾空,拎着石斧向外走去。

有了地图之后,就可以大致分清楚东南西北了。

秦云决定,最近几天先将周边探索一圈,搞清楚附近有哪些资源。

如果食物和水源比较充足,就留在这里多适应一段时间。

如果附近的食物来源和水源比较匮乏,那就必须尽快搬家寻找适合长住的地盘。

今天先探索北方,明天再探索其他几个方向。

一路向北,秦云走了足足一个多小时,发现四面八方越来越荒凉,沿途所见也越来越稀疏。

而且所有树木都在枯萎,似乎正在被一股神秘的力量侵蚀生机。

地上早已不见青草,土壤呈深褐色,看起来散发着不祥的气息。

继续向前走了没多远,秦云又遇到了一个腐化行尸。

接二连三遇到腐化行尸,让秦云意识到,这附近恐怕有一个通往腐化行尸生产基地的时空裂缝。

或者,有一个腐化行尸的生产基地通过时空裂缝,降临到了这个世界。

经常杀人的朋友们都知道,正常人第一次杀人的时候身心都会受到强烈刺激,可能会出现痉挛、呕吐或浑身乏力等应激现象。

但只要多杀几个,就会逐渐适应杀戮,接下来再杀人就不会感到难受了,而且还会感觉非常兴奋。

继续杀下去,杀人越来越多,就会慢慢习以为常,直到逐渐厌倦杀戮。

杀怪也是一样,秦云刚开始非常紧张,而经历了几次战斗之后,再次看到腐化行尸时,他不但不感到紧张,内心反而非常兴奋。

所以他没等腐化行尸发现自己,就直接拎着石斧冲了过去。

“渣渣!受死吧!哈!”

【叮!你杀死「腐化行尸」,经验值+1!】

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