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功能。
这样,再加上一个简单的排序的功能,就可以让设计师们,轻轻松松地挑出最优秀的创意了。
在宋晓峰的构想中,《诸神荣耀》的英雄大致可以分为三类:
第一种,是买了Ip的英雄,直接按照原本形象进行再塑造就可以了,技能也会根据原角色的故事背景进行设计;
第二种,是以现实中的人为原型,设计的英雄,比如吴羡鱼。
第三种,是玩家完全原创的英雄。
所以,创意社区分为两个版块:Ip英雄征集区、原创征集区。
在Ip英雄征集区,官方会定期发布置顶帖,把最新买到的Ip人物进行公示,而后玩家们就可以根据现有的形象和故事背景,设计技能。
原创征集区,玩家们可以将自己原创的故事背景、英雄原画、游戏机制等上传。
这两个征集区,都有筛选和排序功能。
玩家可以通过热度、发帖时间、点赞数等不同的数据,对目前的建议帖进行排序浏览,对满意的设计可以进行点赞、强烈推荐、讨厌等操作。
通过这种方式,可以让玩家先进行初步的筛选。
游戏部门也可以针对玩家呼声较高的创意,进行优先审核。
反正都已经众筹创意了,那就干脆让玩家,把筛选创意的工作也一起负责了吧。
当然,巨人科技这么大方的公司,肯定不会白嫖玩家们的创意。
宋晓峰为了更好地激发玩家们的热情,设计了非常丰厚的奖励机制。
针对全体玩家:
玩家参与设计的新英雄上线后,第一款皮肤两折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,全体玩家均可享受。
针对论坛活跃玩家:
玩家参与设计的新英雄上线后,论坛活跃玩家,第一款皮肤一折、第二款皮肤三折、第三款皮肤五折。
针对优秀创意产出者,不论创意是否被采纳,都可以享有一折购买皮肤的权利。
如果创意被采纳,可以获得该英雄皮肤盈利的30%作为奖励,并且会在该英雄的详情页上永久标注初始创意来源者的名字或游戏Id。
玩家进入游戏对局后可以选择头衔,类似于“吴羡鱼的设计师”。
当然,玩家在将创意上传之前需要注意一些协议,防止可能产生的版权纠纷问题。
整体而言,这个奖励机制非常大胆!
尤其是创意一旦被采纳,即可获得所有皮肤盈利的30%,英雄越受欢迎、皮肤卖得越多,这笔钱就越多。
在理想的情况下,玩家只要能设计出一个足够好玩、被大多数玩家喜爱的英雄,就能指着这30%的分成,轻轻松松成为一个超凡强者。
当然,这种幸运的玩家,不会太多!
毕竟英雄出到了后面,开发成本会越来越大。
所以也就注定了,这款游戏的英雄数量是有极限的,最多也就一百多个。
换成别的公司,这么大的优惠力度,必然需要最大的老板才能拍板,但放在巨人公司,决策者竟然是他这个员工!
这种感觉很奇妙!
那是一种被信任的感觉!
把方案再度确认过之后,宋晓峰直接宣布上线。
经过了这么长时间,论坛的改版早已经完成了。
他相信,这个消息,绝对会在玩家群体中掀起轩然大波!