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作难度高的中路或者打野英雄,方便我们 carry?”
“我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加 buff的大型野怪。
这样就算吴总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”
“还有操作模式,是不是应该给手残玩家提供一些更加简便的操作方式?吴总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”
“也该出一些能混得住的英雄。”
众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被周雨昕记录了下来。
这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏一打五的前提下,尽可能地给那些混子玩家更多的生存空间。
基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。
补不好刀,游戏机制给发工资,让你的经济始终不会落后太多,更不至于打到后期,连小兵都打不过!
走位不好,没关系,可以选一些稍微发育发育,就能肉起来的英雄。
意识差也没关系,地图缩小了,看到哪里打起来就无脑去支援。
总而言之,一切为了吴总服务。
周雨昕把所有人的意见,总结了一下,整理成一份方案,直接发给了杜宁馨。
……