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只有一个孤零零的技力条仿佛在询问李澄为什么只有它在加班,让李澄懵了好久。
他意识到血条应该还是存在,只不过不会显示。甚至是敌人的血条也不会显示,他隐隐担忧着。这样糟糕的情报反馈无疑会让他的指挥难度更上一层楼。
敌人还没有出来,于是李澄果断开了二倍速,等待着第一个敌人的出现。
上面的敌人数量是0\/14,应该不会等很久。
滴的一声,让李澄浑身一震,期待的看向新的敌人介绍。
【游荡噬魂者】:亡骨幽灵中催生出的极端恶意,极其喜好掠杀魂魄,它想要得到救赎,救救它吧。「不会被处于失魂属性的干员所阻挡。」
李澄差点骂娘,这不就相当于幽灵了?不出所料,他没法看见这怪物的血量,没有血条在它那昏暗成一团的身躯上显现。
两边出现了两个噬魂者,分别共同行动,史尔特尔的攻击很快显得乏力下来。只杀掉了一个敌人,漏掉了一个。
嘟!生命值减一,只剩下两点了。
李澄忍住没有开技能,由于是摸底,他带的是二技能熔核巨影。想着可能会出现更难缠的敌人,他打算先留一波技能。
很快,在6\/14这个节点,又接连出现了四个破布缠身的灰白色小人,面容枯槁。
霍影弑杀者:潜藏在暗中的致命猎手,已经因为极端环境彻底失去了理智,无需自责给他们解脱吧!「初始处于隐匿状态,在未解除隐匿的情况下,对第一个阻挡的干员触发刺杀并永久解除隐匿,造成大量伤害。」
李澄注意的除了隐匿属性,就是那个巨额伤害的刺杀,在这种血量未知的情况下,李澄很难判断刺杀带来的威力强弱。
幸好四个弑杀者不是共同行动,他们一个一个冲向中间的史尔特尔,在接触过后,锵的一声拔剑!两道血影弯刀就斩出两个圆弧,看起来很是可怕。
李澄看的心惊,直接开启了技能。
熔核巨影的单挑能力还是很强,能注意到史尔特尔的攻击上升了超过一倍多,看来技能的效果还是没有改变,这让李澄稍稍安心。
接连单挑掉四个弑杀者,史尔特尔在触发余烬后勉强干掉了最后一个,der~的一声完成了任务,让李澄失望的看着最后四个噬魂者大摇大摆的冲进了家门。
mission~fail!失败只归还了3%的电量,和突袭作战类似的一半数值,李澄比较欣喜的是好歹它向上取了整数。
摇了摇头,刚刚摸清了点思路,李澄决定再来一局,这次他没有把史尔特尔放在中间,而是放在临近红色焦土上面的一个格子朝下。
想明白不可能直接承受住所有的压力,李澄果断选择放弃下路。挡住干掉上面的所有噬魂者,用技能勉强干掉下路的几个噬魂者,漏掉下面的两个弑杀者就好了。
在大致思路确定后,李澄摸索着上次的情况开启技能,用三次快速回转的熔核巨影收掉了所有噬魂者,放掉了两个弑杀者,才惊险的过关。
“好久没这么狼狈了…”李澄看着胜利页面的两星有点无奈,果然还是归还了5%的手机电量。
算上任务,总归来说还是补回了手机的电量,收益是空的,什么奖励都没有给,李澄嘀咕着,骂了一声抠门,直接关掉了胜利页面。
作战过后出现的是一段剧情,不同于传统的对话立绘式演绎。这次直接就是一段逼真的高清晰影像。不管是声音还是场景氛围都渲染的极其到位,让李澄诧异的看了起来。
场景毫无道理的转到了某座城市的废墟,街上游荡的人形物体手里攥着腐臭的肉块,哩哩啦啦向下滴着酸水。看来就是作战中提到的噬魂者。
附近破败的废墟下掩埋着无数
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