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第八章 确定技能 (第2/2页)

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刘星翻了一个白眼,有些无语的说道:“你这是在污蔑我的人格,我记得某人在一次网团上车人物卡的时候,可是多投了几次骰子哦。”

那是在前些日子,刘星来围观吴磊跑网团的时候,吴磊对自己人物卡的某个属性很不满意,于是便多投两次骰子,才得到了一个让他满意的数值,并且还在网团中声称自己只投了一次。

网团因为游戏背景随机性比较强的原因,或许你上一个网团还是在1920年的灯塔国(克苏鲁神话的原作大都数发生在这个时间段),下一个网团就在21世纪的岛国(因为网上很多关于克苏鲁跑团的视频都是出自于岛国的n站,因此国内很多的原创的现代剧本都会设定在岛国),时代跨越性太大,因此基本上都会要求玩家制作一张新的人物卡,而网团又不像现实中那样可以互相监督,所以很多人都会选择在投骰子决定属性数值的时候“作弊”,一直投骰子,直到出现一个让自己满意的数值为止(作者偶尔也会这样做,恩,偶尔)。

吴磊被刘星说的老脸一红,口中嘀咕着什么“网团车人物卡的时候多投几次骰子,不算是作弊”。

过了一会儿,刘星便在吴磊的指点下,决定了自己人物卡的技能点分配。

首先便是信用,刘星将其赋予了50点职业技能点,五十点的信用足以让刘星在克苏鲁跑团游戏中成为一个有钱人,能够有机会购买一些低信用玩家无法购买的物品,比如防弹衣,手枪之类等等,还可以有钱雇佣私家侦探或者保镖。

然后便是医生最重要的技能——急救,因为急救可以在战斗中对受伤的玩家进行治疗,无论是在那个游戏中,奶妈都是并不可好的职业,所以刘星点到了80点,基本上可以保证急救的判定成功。

接下来是医学,医学可以对疾病,中毒,创伤等症状进行判断,然后在非战斗的情况下进行治疗,治疗效果也会比急救更好,因此刘鑫使用了78个职业技能点在医学上。

最后刘星心理学与精神分析上各自加了70点,心理学可以判断一个人是否在说谎,这在克苏鲁跑团游戏中至关重要,毕竟一个错误的信息很有可能导致团灭;而精神分析则是一个神技,可以有几率将陷入疯狂的玩家恢复清醒,要知道陷入疯狂的玩家,往往也是团灭的导火索。

而刘星的兴趣技能点则是点在了说服上40点,侦查上60点,剩下的70点放在了跳跃上。。。没错,刘星点了一个在克苏鲁神话体系中被称为神技的“跳跃”。

说服与侦查,顾名思义也不需要介绍太多,这两个技能属于每一个玩家最好都要点上的技能,而跳跃这个技能则是一个非常奇葩的技能了,因为跳跃既可以在战斗中作为闪避技能使用,也可以在平时的探索中作为移动技能,到达一些寻常手段所达到不了的地方。

ps:这章作为过渡,有点水,不过下章开始进主线了,继续求收藏求推荐。

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