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房仲述的修为经验一直在涨,他看似四处乱跑,但并不耽搁自己提升修为经验,很多的常规秘境位置都在他脑海中,这些常规秘境都是单纯提供修为经验;找到符合自己修为的常规秘境,也是一件较为困难的事情,很多玩家之所以修为一直很缓慢,就在于他们打怪的地方,相对他们的修为来说,提供的修为经验太少。
而临仙境内遍布野外的怪物,实际上只适合普体玩家提升修为,普体玩家不需要也不具备实力进入秘境打怪,秘境的怪物对普体玩家来说实在太过厉害,所以,他们都在临仙境外打怪,临仙境野外怪物提供的经验也是最适合普体玩家的。
比普体玩家要多出一百倍修为经验,凝罡体玩家自然需要找秘境怪物才能够快速提升修为,若是与普体玩家一起在临仙境打怪,不但要去抢怪,获得的修为经验也是少得可怜;但一个合适的常规秘境又非常的难得,所以整款游戏的玩家,在初期快速提升到结丹期后,修为提升就放缓下来。
普体玩家之所以能够进入化神、大成,甚至都有人进入渡劫期,除了他们所需要的修为经验少外,其跨品所遇到的难度,比天煞地罡玩家要低很多;就拿元婴入化神来说,天煞地罡的玩家需要化神令,普体玩家就不需要,他们只需要用门派贡献度,在门派内兑换到一粒化神丹就可以。
虽然相比天煞地罡玩家来说要容易,但一粒化神丹所需要的门派贡献度也是不低的,房仲述在后世只是普体元婴期,之所以玩了三年才到普体元婴期,跟他经常死也是有所关系的,当然还有他玩的时间也比较少。
门派贡献度对低端玩家来说是好东西,他们可以不需要投入资金,就能够淘到比较实用的东西,所以做门派任务的大都是低端玩家;想要不投入资金,就需要付出更多的努力,凝罡之地也可以通过贡献度来兑换,房仲述在后世都晨忙着攒贡献度,直到他重生前,贡献度高达68万,却离兑换凝罡之地的500万还差的很远。