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「太神奇了吧,我還沒玩過這種遊戲呢,超真實!跟魔法一樣!」
「好玩就多玩玩吧,東西收成後就是你的了。」
姜七沒時間跟他嘮嗑,掛了電話就在筆記本上寫下對這款遊戲的認知。
目前所知的就是,玩家在商城裡面買東西所扣出的費用會計入她的系統錢包,只要提現,就能在現實生活中使用,當然,她要為此付出的代價就是給玩家提供貨品。
就像剛才那棵草莓苗,就是她之前囤進空間裡面的囤貨。
當然,在交易過程中,系統不止會詢問玩家的購買意願,也會詢問她的交易意願,如果她不樂意賣,就會給玩家發送購買失敗的提示。
為了獲知更多的內容,她把遊戲分享到班群裡面,讓有意願的同學一起玩。
三十六個同學,只有不到一半的人願意下載,其中,這下載的人群裡面,又只有四個人願意認真玩,其他的不是註冊了就丟在一邊,就是玩到一半覺得無趣就放棄。
經過觀察,姜七對這款遊戲有了大概的了解。
系統模式跟自助模式最大的區別有三個。第一是貢獻值的設置差異,在系統模式中,三個選項裡面,玩家最多能分到三成,但是在自助模式里,則完全相反,玩家有拒絕貢獻的權利。第二個不同就是種植過程,系統模式裡面,玩家相當於工具人,可是自助模式完全就是放養,毫無提示。
再就是農作物的收成周期。系統模式裡面,會加速農作物的成活進程,自助模式就跟一般的種地一樣,需要人為用心去種植,不可偷懶。兩個不同模式的玩家如果犯了相同的錯誤,系統模式的玩家最多只會導致收成沒那麼理想,而自助模式則可能會導致農作物死亡。
目前玩遊戲的五個人裡面,有三個人選擇系統模式,兩個人選擇自助模式。
兩天內,選擇系統模式的人已經成功收穫第一批成果,而自助模式的兩位還在想辦法增加植物的成活率。
胖魚收穫了二十五斤草莓,另外兩位同學,一個收穫了五十斤菜心,另一個收穫了八十斤土豆。
他們的比例有兩個三比七,一個是一比九。自然,系統自動給姜七的空間添了十七斤半的草莓,三十五斤菜心和七十二斤的土豆。
不挖坑不種苗不澆水,基本上啥也沒幹,就收成了?
姜七有點飄飄然,笑著問系統怎麼會允許這種不勞而獲的事情發生。
系統回了她一句話:「付出跟收穫成正比。」
她問:「他們在商城裡面買東西,我付出東西,得到金錢了,可是這批收成,我沒付出其他東西呀。」
系統沒回答。
姜七總覺得不太妙,會不會將來某個地方有個坑在等著她?
一周後,無壞事發生,她逐漸把這個問題丟到犄角疙瘩里,專心忙活正事。
工地里的種養殖工作進行得很順利,每天都有收穫,收割也很方便,一鍵收割,自動歸入空間。
忙裡偷閒,她會刷手機看看跟自己相關的信息。
網絡上關於七神的熱度依然不減,被大家視為英雄組織。
班群裡面,熱議的話題從作業和寒災變成了全民種地。曾經那些對這款遊戲不屑一顧的同學,看到胖魚曬的草莓後也躍躍欲試,因此,班群成為種地交流平台。
【我慘了,嗚嗚,我選了自助模式,辣椒好久都不長出來。】
【嘿嘿嘿,還好我之前做足功夫選了系統模式,昨天玩的遊戲,今天就吃上自己種出來的紅薯了,我爸媽說他們也要玩,我們都選了系統模式。】
【這個模式要貢獻的貨也太多了,我不捨得
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