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第五十二章 《巫师传说》 (第1/2页)

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艾尔稍微思考了一下,就做出了未来娱乐企业的产品规划。

游戏是卡牌对战游戏,主要氪金点是各种卡牌。卡牌分为人物牌、装备牌、宠物牌和魔咒牌。

人物牌上会有特殊的魔咒,或者可以强化某种魔咒。装备牌和宠物牌同理。

魔咒牌则是开始时最大的花销,起始先制作部分魔咒卡组成魔咒卡盒免费赠送。等玩的人稍微多一些,则以成本价售卖,几个纳特足矣。

等玩的人多了,再制作补充魔咒卡盒售卖,收取极低的利润,收回原来的成本即可。

人物牌分为二、三星,武器牌、宠物牌则分为一、二、三星。每包卡牌有十张,至少出一张二星;按整体数量,大约十包内有一张三星。

二星人物是比较出名的巫师,三星则是院长级及以上等级的巫师或者其他有身份的巫师,比如尼克·勒梅。

一星装备就是普通小炼金道具,二星装备则是魔杖和强化过一次的小炼金道具,三星装备则是部分知名巫师的知名装备和传说中的装备,比如穆迪的魔眼和死亡圣器。

宠物牌一星是普通宠物,比如猫头鹰、猫和蟾蜍。二星宠物则是各种神奇动物,三星宠物则是极其稀少或者传说中的神奇动物,比如凤凰。

设置常驻池和轮换池,以一个月为期,提高抽到当期三星角色、装备、宠物的概率,同时提高三个二星角色、装备、宠物抽到的概率。邓布利多这种巫师就要放在轮换池里。

开始先设置好常驻池的角色、装备和宠物,这算是最大的工程了。同时每半年出新的角色和三星装备和宠物,当代没有就往以前和传说里的出。想好新的半年要出的新卡牌之后,就开始设置半年内的轮换池。

但同时轮换池内也有常驻三星,抽卡时只是当期三星抽到概率极大提升,如果很倒霉,也会抽到常驻三星。艾尔算了一下,大发慈悲把当期三星抽到概率设为80%。

同时人物、装备、宠物每一期分别都有一个池子,一、二星卡牌部分三种池子都能抽到。

当期概率提升的二星角色、装备和宠物在这一期结束后会放入常驻池中,但二、三星都会有“复刻”。

同时设置“专属装备、宠物”,比如邓布利多携带三星宠物“凤凰福克斯”时会有特殊效果,而穆迪装备三星装备“魔眼”时也能有特殊效果。

还要有三星角色皮肤碎片,每包随机出皮肤碎片,十张皮肤碎片可以换对应角色的皮肤,比如邓布利多的皮肤“当代最伟大的白巫师”。

普通卡牌是动态卡牌,而有皮肤的则是带特效的不同装束的卡牌,主打的就是帅。

艾尔思考了一下,没有丧心病狂地再设置重复抽到同样卡牌带来效果提升的“命座”系统,也没有设置特别强的三星卡牌要先抽碎片才能组合卡牌。

对战时选取一张角色牌当主牌,血量调高到一定值。主牌死亡则输掉牌局。设置魔力值,打出卡牌、使用主牌与其他角色、装备和宠物牌的技能都要消耗魔力值,必须要仔细经营,斟酌如何使用魔力值才行。

一套卡牌牌数有限,除了起手外每回合摸一张,没牌后再每回合抽牌都会扣血。

这样一来,保证常驻池的三星角色、装备和宠物只比轮换池的弱一点,就能很好的保证平衡性。如果想靠氪金变强,还要抽“专属装备、宠物”,同时提升也不能太大。

艾尔不准备把这个游戏做成氪的越多、抽到三星越多,玩起来就一定越强那种,对于对战游戏来说是自讨苦吃。他准备提高游戏随机性,以走量的形式来赚钱。

让人们不要花特别多钱就能组出合适的套牌,但看着新角色、新宠物和新装备,看着别人的新套牌,又看着并不贵的价格,一个月轮换一次的池子

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