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第2节 (第4/4页)

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、刺客这类力量型的职业。

这也是万古“力量遍地走,战士不如狗”的来源。

顾书白直接跳过了力量,将十点属性分别加了四点给敏捷,一点给体质、三点给感知、两点给魅力。

确定人物初始点数之后,属性面板展现在顾书白眼前。

游戏角色:清川

等级:0级

属性:力量(决定攻击力与负重)1,敏捷(决定反应能力与技能速度)5,体质(决定血上限与防御)2,智力(决定法术强度与法术上限)1,感知(决定侦查能力与隐藏能力)4,魅力(决定npc好感度)3

生命值:100/100

法术值:100/100

防御:2(魔抗1,物抗1)

攻击:1

强韧:2

攻击速度:5

感知力:5

负重:20磅

这个明显偏向感知与敏捷的属性点换做随便一个看过资料的玩家见了都会觉着可笑,在游戏早起,感知与敏捷这两点属性是最疲软的属性,几乎派不上任何用场,20磅的负重除非运气极好几乎是与“天赋技能”绝缘的点数,最重要的是,一身齐全的装备都穿不起来,没有人会选择这样的加点,即便一些不自信放弃天赋技能的“非洲人”都会选择在力量上加一两点增加负重以备不时之需。

顾书白完全放弃了力量的加点。

不是他放弃了力量,而是他有更好的选择。

至于职业,他也早就想好了选择。

引导者见顾书白确认了加点,再次问道:“清川,这就是你全部的力量了吗?”

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