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第二十八章 黑吃黑 (第3/4页)

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,消耗100元力。激活:跃术或跃符。使用次数:3\/5。

遁术与跃术是肯定不会的,但遁符与跃符却是有的,之所以会有,自然归功于第二人生导师“陆远鸣”,这位江东老头私货满满,胡山雕旦有需求,他都会弄来的。

将遁符拍在奔雷靴上,符融入靴子中,奔雷靴激活,消耗200元力就可以进持“两刻钟”的奔跑,而一旦不跑还可以暂停时间,法器类装备还是相当给力的。

玩家们曾戏称“凡是增加敏捷与反应的都是土豪”,这是因为一个属性点能增加10血或10元力,但到了敏捷与反应,则只增加0.1。0.1敏捷或反应会形成什么优势?绝大部分情况是没有优势的,只有在高手对战时,或许0.1才能形成胜负的关键。

0.1敏捷或反应在人物面板里不会有具体数据说明,1敏捷会形成一息一尺的速度,1反应会形成一尺范围感应。三尺等一米,一尺连半米都不到,也就难怪敏捷与反应是属于“土豪”玩家才能加得起的属性。

奔雷靴自带10敏捷再加法效激活后的20敏捷就是30敏捷;禽之挂坠自带6敏捷再加法效激活的10敏捷就是16敏捷,两件合计46敏捷。

46敏捷形成一息四十六尺(约15米)的移动力,这就比较可观了。

一息就是一步,跨出去就是15米,以这样的移动力追面具三人组,胡山雕岂有追丢的道理,除非面具三人组拥有高于46敏捷的属性。

胡山雕首先攻击的是戴着“牛”面具的人,此人用的是刀,之所以不先攻击用“弓”的虎面具人,则是因为弓类武器所使的“战技”需要拉开距离。而虎面具人一旦要拉开距离就需要一些时间,这个时间里,虎面具人基本上是没有战斗力的。

但若是先攻击虎面具人,则持剑的猴面人与持刀的牛面人则就可以立即形成战斗力。

胡山雕的偷袭并不是提前埋伏,有外持不用太浪费,他以一息四十六尺的速度冲到三个面具人三尺距离时“下线”。由于没有发生战斗也就不处于“事件”中,下线只需一息,而三个面具人猛然间看到一道人影冲过来,并没有立即有所反应,因为他们的反应跟胡山雕一样都是0。

反应迟钝也不可能太迟钝,一息后,三人就回过神来,只是这一息时间恰好能让胡山雕“下线”。如果三个面具人回过神来就朝周围隐蔽,胡山雕借助“银雾外挂功能”的“上线挪移”就会失败,上线挪移是以胡山雕下线位置为准,三尺(1米)范围内任一点落脚。

但三个面具人却没有隐蔽,他们背靠背的警惕,而胡山雕上线的位置却是在他们看似没有多大缝隙的“背”。胡山雕是直接凭空硬生生“挤”进三个的“背后”,临莽、兵莽、斗莽三个战法连续不断的击中牛面具人。

牛面具人第一时间被撞飞、破防、失血,第二时间遭到尸气入侵、身体腐蚀,第三时间攻防血元力遭到下降。胡山雕显然高估了牛面具人,牛面具人在第二时间兵莽攻击时就已经死了,第三时间的斗莽显然是白打了。

胡山雕并没有去查看牛面具人的生死,他在攻击结束后就尝试下线,下线成功。之所以下线成功,一是牛面具人已经死亡,一是猴面具人与虎面具人并没有攻击胡山雕,同时,胡山雕也没有攻击他们,这造成双方仍被系统判定为“和平”状态。

何方神圣这款游戏是充斥着阴谋,背叛,它不存在组队、联盟等等设定,想要彼此不攻击就要提前进行“起誓”;但就算起誓也不意味着无法攻击对方,攻击只意味着违誓。因此,在九州世界里不存在绝对的安全,随时都有可能被人偷袭,暗算,下毒等等。

胡山雕对“事件中”的设定是进行过长时间研究与试验的,正因为了解这个设定,他才会在攻击牛面具人后

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