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等级:2属性:力量10,敏捷6,体力6,智力5,精神5。
战斗技能:无
生活技能:高级木艺
可制作物品:木棍、木盾、木杖、木弓、火把、柳木棍、柳木盾、柳木杖、柳木弓、木床、木柜、木桌、木椅、木碗、木勺、木筷、木盒。
裁缝铺。
【姓名:裁缝甲】
等级:2
属性:力量8,敏捷9,体力6,智力5,精神5。
战斗技能:无
生活技能:中级缝纫
可制作物品:绷带、箭袋、布鞋、布甲、腰带。
【姓名:裁缝乙】
等级:3
属性:力量9,敏捷7,体力9,智力5,精神5。
战斗技能:无
生活技能:中级缝纫、初级草艺。
可制作物品:绷带、箭袋、腰带、护腕、刺客面巾、亚麻背包、棉布背包、草鞋、草帽、坐垫、蓑衣。
1级能容纳2名npc员工,2级能容纳5名,3级能容纳10名。
显然,不管是饭馆、木工坊还是裁缝铺,都已到达容纳上限。
将建筑升至2级,雇佣的新npc才能进店干活。
查看来访名单。
一名4级牧师、一名3级射手,还有一名中级厨师。
云凌点击雇佣,将他命名为“厨师丙。”
【姓名:厨师丙】
等级:3
属性:力量8,敏捷8,体力9,智力5,精神5。
战斗技能:无
生活技能:中级烹饪
可制作物品:杂粮馒头、蘑菇炖蛋、蔬菜沙拉、三明治、清汤面、春卷、粽子。
接着升级“饭馆”。
【饭馆升为2级。】
【大厅面积扩大,同一时间可接待更多顾客。】
【餐具种类更丰富,方便厨师烹饪。】
不同于以往,后面跟了一条新的提示,【已初步满足升级条件,是否查看细则?】
云凌点击“是”。
新的信息跳出。
【村落升级为小镇,需满足以下条件。】
【1、解锁6个不同建筑。(已完成)】
【2、4个建筑升为2级。(已完成)】
【3、连续7天,居民人数超过700人。(3/7,未完成)】
【4、连续7天,领地日收入超过7000枚铜币。(2/7,未完成)
(注:日收入=店铺收入+税收+其他)】
【满足以上条件,支付50000枚铜币,领地可升级。】
云凌思忖,领地内已经解锁7个建筑,所以条件1完成。
仓库(2级)、任务大厅(2级)、防护罩(2级)、饭馆(2级),所以条件2完成。
以领地目前人口涌入速度,再过四天,条件3自动完成。
就是条件4有点难度。
日收入稳定超过7000并不容易。因为是连续7天,只要有一天不达标,就得重头开始计算。
另外,饭馆升2级用掉了大半积蓄,凑齐50000枚铜币也是个麻烦。
“得想个办法。”云凌心道。
她是典型的生活玩家,日子能过得去就行,没什么大的志向。
要不是怕等级落下会吃亏,有时甚至懒得练级。
之所以想尽快升级,不是因为突然转了性子,打算开启争霸模式,而是因为馋建筑位……
按照过去的经验,第一个升级为小镇,应该有额外奖励。
比如可解锁建筑
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