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才能擁有機甲,並且對於機甲的攻擊系統都做了一定的限制,畢竟一台機甲可以輕鬆毀掉一座城市。
最開始發展起來的是手操機甲,那個時候對於精神力還沒有著重研究,手操機甲對手速及意識思維的要求很高,攻擊力,防禦力都很強,但是很耗能源,並且靈活度不夠,一開始是作為坦克上場的,與高速戰鬥機搭配結合,在戰場上也能起到所向披靡的作用。
後來專家研究出了可以檢測腦內精神閾值的一個儀器,並且發現閾值高的,往往不管是戰鬥力,平衡力,還是學習能力都遠遠高於低閾值,又對於精神閾值的高低進行一個等級劃分,從d級到3s級,遺憾的是,這個東西只跟個人有關係。天生的,無法改變,甚至不能用基因來解釋,而精神力高的人只在少數。
但這不妨礙專家們對於研究精神力的熱情,傳感系統的升級,全息遊戲的問世。直到傳感機甲的降臨。
傳感機甲是第十三代人形機甲,外形更接近於人,不管是靈活度,攻擊力,還是防禦能力,都大大的得到了提升。但是很依賴於精神力以及與機甲的傳感匹配度。
比方說手操機甲,一個b級精神力的人從小練習手操機甲,各方面都提升之後,他可以操作a級機甲甚至s級機甲。但是傳感機甲對於精神力這方面的要求太嚴格了,越級操作是不存在的。
而隨著機甲的推廣普及,一些世家也逐漸崛起。比如出了機甲之父奚初至的奚家,以機甲製作研究為主的尹家,還有專和軍方合作的路家,這些世界到現在,基本上都成了不可憾動的存在,歷史上有名的機甲大師基本除了軍方就是來自於這幾個世家。
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