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是我们国家的玩家吗?是谁把这件事发布到了网上,然后扭曲事实倒打一耙?你现在给我说是我国人引发了网络争端?你脑子进过水了?!”
就此,两个人今天的电话不欢而散。但林耐做了个决定。中方团队宣布,不承认外方团队的决定。这件事他们坚定的人认为华国的五位玩家再游戏操作取胜这件事上没有过错。虽然官方没有说他们觉得辱骂还击是对的,但意思已经很明显了。游戏比的是游戏技术,你技不如人,先辱骂了别人,被辱骂回去是自作自受。
国内的玩家和网友自然觉得解气。但这也面临这一个巨大的问题。那就是这次的活动还能不能继续下去。而对跟x国一起研发《圣途》的乾坤游戏公司来说,却面临着一个极大的决定。那就是游戏本身是否应该进行“撕裂”了。
只是这些,普通玩家和吃瓜群众并不知道。乾坤游戏公司这么多年研发了不少游戏。但真正赚钱,而且走向国际的,只有跟x国一家游戏公司一起合作的《圣途》。虽说他们两个公司是合作关系,对《圣途》各自拥有百分之五十的权利。但运营上,乾坤代理的是华国国内的份额,而x国方则是代理的三个国家的游戏。当然他们这款游戏在一百多个国家有代理公司。每年收益综合两个公司对半分,也就是说,如果两家公司合作停止,游戏的研发和维护以及未来走向就会各自朝着不同的方向发展。现有的东西是一定会公用的。可之后的话就只能各凭本事了。但其他国家的代理公司日后会代理谁的版本,这个很难说,但不得不说x国方在这方面有优势。也就等于乾坤公司会吃亏。
除了代理的问题之外,今后研发的各凭本事,需要的除了人才,更要紧的是钱。林耐不但是《圣途》的总设计师。也是乾坤的副总。他跟大老板就这件事头疼了好几天。最后他们还是决定不能再受人制约。至于钱这方面,他们相信会找到投资人的。就比如初期,他们就可以找夜老大试试。